OpenGLES demo - 7. Alpha Blend

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这次我们研究研究一个很重要的功能,Alpha Blend,也就是Alpha混色。这个功能在游戏和程序中是非常非常的常见,透明的效果就是靠它实现的!如果没有这个功能,难以想象显示效果会有多渣。。。


那什么是OpenGLES中的Alpha Blend呢?简单的说,就是两个或两个以上的层次结构(有可能是物体与物体之间,也有可能是物体与背景色之间)相交的部分,呈现出另外一种颜色,也就是这些物体组合起来的颜色。在OpenGLES中,也是图形渲染中,做Alpha Blend有两个先决条件:1,需要透明的物体要处于参照物体的前面,这样才能过深度测试;2,透明的物体一定要最后画。对于第一点,还需要补充一下,透明物体位于参照物体的前面,是当深度测试为LESS或LEQUAL或ALWAYS的时候,如果深度测试是GREAT,那么透明物体就要位于参照物体的后面才能通过深度测试,不过这时候可能看起来效果会怪怪的,大家不妨试试。。。


知道了Alpha Blend的大概描述,那我们继续讲讲Alpha Blend的混色方式吧。混色需要两个颜色才能完成,我们称他们为混色的源(Src)和目标(Dst),最终的结果我们叫做R。这里可以提一下,如果我们只画一个三角形,那么这个三角形就是源,而背景色就是目标。一个非常明显并且十分简单的公式就是

<p>R = SRC + DST</p>
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