http://www.humus.name/index.php?page=Comments&ID=321
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2763.asp
这俩真是欢啊。
humus这篇说d3d的api都是virtual function call,这性能损失很心疼。
所以就弄个callback函数,然后到d3ddevice的virtual table把api的函数地址找出来,然后指过去,于是api调用就不用经过virtual table的查询了。
Delarosa这篇里面有个概念很有意思,就是根据类型先来个排序,然后再while(){obj->update();}的调用,这样cache miss被降到最低,效率也有很可观的提升。
另外前面介绍的virtual function和memory hierarchy的东西也还不错。