Augusdi的专栏

攀登技术的高峰,我与大家共勉!

路遥知马力,日久见人心

《你让我妻守空房,我让你妻哭断肠》 话说路遥和马力是好朋友,路遥父亲是富商,马力的父亲是路遥家的仆人。虽然是主仆关系,两人的关系很好。他们一起读书,一起玩耍。到了该谈婚论嫁的年龄了,路遥有钱有势,不愁没老婆,而马力贫困潦倒,一直没人提亲。有一天有媒人给马力提亲,马力大喜,但是却要昂贵的彩礼。马力只...

2013-06-24 16:18:07

阅读数 1550

评论数 1

Windows Touch: 7 Essential Samples for Multitouch Developers

Windows Touch is a powerful API enabling multitouch development on Windows.  Surprisingly, we have seen limited adoption from consumers and developer...

2013-06-17 16:49:47

阅读数 1967

评论数 0

Multi-Touch 开发资源汇总

作者:李敬然(Gnie) 出处:{GnieTech}(http://www.cnblogs.com/gnielee/)//http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2010/09/01/multi-touch-resources-summary.htmlWPF ...

2013-06-17 16:38:45

阅读数 1723

评论数 0

Direct2D 中ID2D1Bitmap 的使用

创建 ID2D1Bitmap 对象:若要创建位图,请使用将在其上绘制位图的呈现器目标的以下方法之一:      ID2D1RenderTarget::CreateBitmapID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap 这里我们主要介绍了第一种方式创建:...

2013-06-16 15:20:58

阅读数 4723

评论数 0

Visual Studio 2012 - Visual C++ MFC 类

MFC 类在下面的类中列出了  Microsoft 基础类 (MFC)库中。重要事项MFC  类及其成员不能在 Windows 运行时执行的应用程序。   本节内容CAccelerateDecelerateTransition 类实现加速-减速转换。CAnimateCtrl  类提供  wind...

2013-06-15 15:52:18

阅读数 4736

评论数 0

Visual Studio2010 SP1针对Visual C++2010 做出的更新以及调整

Visual Studio2010 SP1针对Visual C++2010 做出的更新以及调整主要集中在下列方面。1.支持基于视频加速的MFC图像和动画MFC类增加了对Visual Studio 2010的SP1的 链接到的类方法增加了对Visual Studio 2010的SP1的链接到该已被添...

2013-06-15 15:45:24

阅读数 1963

评论数 0

向 MFC 项目添加 D2D 对象

此演练介绍如何将基本 Direct2D (D2D) 对象添加到 Visual C++ Microsoft 基础类库 (MFC) 项目中,然后将该项目构建到在渐变背景上输出“Hello, world”的应用程序中。                    此演练演示如何完成以下这些任务:       ...

2013-06-15 15:14:54

阅读数 2852

评论数 0

俄罗斯总统-普京

俄罗斯人民为什么爱戴普京●全民公费医疗。不管工人、农民、还是无业者,只要是俄罗斯公民,就一律享有公费医疗。●免费教育。孩子上学,一律免费,连教科书,都由学校无偿提供。非但如此,所有学校,每天都免费向学生供应一顿丰盛的早餐或午餐。●全俄罗斯财政收入的三分之一,用来购买公共服务和完善公共设施。 ●动真...

2013-06-10 21:48:44

阅读数 1184

评论数 0

MFC子窗口和父窗口(SetParent,SetOwner)

MFC子窗口和父窗口(SetParent,SetOwner) 一、概念和区别 在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口。这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、pa...

2013-06-08 10:12:33

阅读数 1043

评论数 0

Introduction to DirectWrite

Introduction to DirectWritehttp://www.nuonsoft.com/blog/2009/05/27/introduction-to-directwrite/Microsoft has added two interesting new API’s to Windo...

2013-06-07 23:09:01

阅读数 1564

评论数 0

Direct2D中的DirectWrite

DirectWrite目的:    今天,应用程序必须支持高质量的文字描绘,分辨率无关的框架字体,完全的支持Unicode文本,DirectWrite就是提供这些或者更多特性的DirectX API。l  设备无关的文字布局系统改进了文档和UI的文字可视效果;l  用GDI、Direct2D或应用...

2013-06-07 23:07:06

阅读数 5270

评论数 0

Drawing in layered window with Direct2D

Drawing in layered window with Direct2D从c方式创建窗体,创建默认消息处理:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTS...

2013-06-07 23:05:01

阅读数 2249

评论数 0

正交投影的DIRECT2D绘图基础部分

使用正交投影的Direct2D绘图基础部分引用:http://hi.baidu.com/shallow_sleep/blog/item/84a1c7f42f12a5d0f3d38513.html#include #include #pragma comment(lib,"d3d9....

2013-06-07 23:04:18

阅读数 2505

评论数 0

Direct2D 中ID2D1StrokeStyle 的使用

用ID2D1StrokeStyle可以构建出我们想要的风格:virtual HRESULT CreateStrokeStyle(  [in]            const D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES *strokeStyleProperties,  [in, op...

2013-06-07 23:03:34

阅读数 3438

评论数 0

Direct2D 中层概述

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dd756654.aspx什么是层?层由 ID2D1Layer 对象表示,它使应用程序可以操作一组绘制操作。可通过将层“压入”呈现器目标的方式来使用层。呈现器目标执行的后续绘制操作将被指引到压...

2013-06-07 23:02:50

阅读数 1564

评论数 0

Direct2D 中ID2D1Bitmap 的使用

创建 ID2D1Bitmap 对象:若要创建位图,请使用将在其上绘制位图的呈现器目标的以下方法之一:      ID2D1RenderTarget::CreateBitmapID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap这里我们主要介绍了第一种方式创建: ...

2013-06-07 23:01:36

阅读数 2594

评论数 0

Creating a Simple Direct2D Application

Creating a Simple Direct2D Applicationhttp://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh404478 This topic walks you through the process of cr...

2013-06-07 22:58:48

阅读数 1669

评论数 0

Direct2D draw bitmap

direct2d draw bitmapd2d 画图环境:Windows 8 Pro +Visual Studio Ultimate 2012http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/27/2764869.html// D2DImageExam...

2013-06-07 22:56:17

阅读数 2643

评论数 0

WinRT使用direct2d自由旋转图片

WinRT 使用direct2d自由旋转图片速度比GDI+绘制快上N倍。directx绘制真给力!!WriteableBitmap^ CImagePosterPuzzle::RotateImage(WriteableBitmap^ bitmap,int rotate) { if(bitma...

2013-06-07 22:55:25

阅读数 5185

评论数 0

Direct2D中的IWICBitmap接口

Direct2D中的IWICBitmap接口IWICBitmapProvides access to a rectangular area of the bitmap. IWICImagingFactory *pFactory = NULL; IWICBitmap *pBitmap ...

2013-06-07 22:55:05

阅读数 3164

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭