C#中怎么定义不定长数组

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List<> or ArrayList

C#变长数组(二)

(2011-08-09 14:18:12)


标签:

杂谈

分类: C#数组


首先声明,这不是我写的,只是我看对你有用才贴上来的  
1、什么是ArrayList  
        ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:  
动态的增加和减少元素  
实现了ICollection和IList接口  
灵活的设置数组的大小  

2、如何使用ArrayList  
        最简单的例子:  
ArrayList   List   =   new   ArrayList();  
for(   int   i=0;i <10;i++   )   //给数组增加10个Int元素  
List.Add(i);    
//..程序做一些处理  
List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除  
for(   int   i=0;i <3;i++   )   //再增加3个元素  
  List.Add(i+20);  
Int32[]   values   =   (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组  

这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法  

3、ArrayList重要的方法和属性  
1)构造器  
        ArrayList提供了三个构造器:  
public   ArrayList();  
默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组  
public   ArrayList(ICollection);  
用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList  
public   ArrayList(int);  
用指定的大小来初始化内部的数组  

2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法  
        IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。  
        如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:  
ArrayList   list   =   new   ArrayList();  
//...  
lock(   list.SyncRoot   )   //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性  
{  
list.Add(   “Add   a   Item”   );  
}  

          如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。  

3)Count属性和Capacity属性  
        Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。  
Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。  

4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange  
        这几个方法比较类似  
Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾  
AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾  
Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除  
RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除  
RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除  
Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动  
InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动  

        另外,还有几个类似的方法:  
Clear方法用于清除现有所有的元素  
Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中  

        其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细  
5)TrimSize方法  
        这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。  
6)ToArray方法  
        这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。  
4、ArrayList与数组转换  
        例1:  
ArrayList   List   =   new   ArrayList();  
List.Add(1);  
List.Add(2);  
List.Add(3);  

Int32[]   values   =   (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));  

        例2:  
ArrayList   List   =   new   ArrayList();  
List.Add(1);  
List.Add(2);  
List.Add(3);  

Int32[]   values   =   new   Int32[List.Count];  
List.CopyTo(values);  

        上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法  

        例3:  
ArrayList   List   =   new   ArrayList();  
List.Add(   “string”   );  
List.Add(   1   );  
//往数组中添加不同类型的元素  

object[]   values   =   List.ToArray(typeof(object)); //正确  
string[]   values   =   (string[])List.ToArray(typeof(string));   //错误  

和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。  


5、ArrayList最佳使用建议  
        这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题  
    1)ArrayList是Array的复杂版本  
ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。  
    2)内部的Object类型的影响  
                  对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。  
但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。  
消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。  
    3)数组扩容  
这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。  
每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。  
          例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:  
16*2*2*2*2   =   256  
四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:  
ArrayList   List   =   new   ArrayList(   210   );  
的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。  

          例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:  
ArrayList   List   =   new   ArrayList(30);  
在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:  
ArrayList   List   =   new   ArrayList(40);  
那么一切都解决了。  
所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。  
      4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失  
首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。
 

 

ArrayList   al=new   ArrayList();  

al.Add( "How ");  
al.Add( "are ");  
al.Add( "you! ");  

al.Add(100);  
al.Add(200);  
al.Add(300);  

al.Add(1.2);  
al.Add(22.8);  

.........  

//第一种遍历   ArrayList   对象的方法  
foreach(object   o   in   al)  
{  
Console.Write(o.ToString()+ "   ");  
}  

//第二种遍历   ArrayList   对象的方法  
IEnumerator   ie=al.GetEnumerator();  
while(ie.MoveNext())  
{  
Console.Write(ie.Curret.ToString()+ "   ");  
}  

//第三种遍历   ArrayList   对象的方法  
我忘记了,好象是   利用   ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.  

然后在利用索引    
for(int   i=0;i <Count;i++)  
{  
Console.Write(al[i].ToString()+ "   ");  
}


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