【Unity 09】 C#二维数组、变长数组、枚举的声明及使用

这篇博客详细介绍了在Unity开发中C#的二维数组、变长数组和枚举的声明及使用方法,包括各种声明方式、遍历、赋值及实际应用案例,如杨辉三角。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
C#笔记未按照难度排列

Part 1 二维数组:

四种声明方式及遍历:

```
            //二维数组  4种定义方式与一维相同
            int[,] tmpArraB = new int[2, 3];
            //定义一个二维数组 2行3列 堆区

            int[,] tmpArrayC = new int[,] { { 1, 2 }, { 2, 2 } };
            //定义了一个 两行两列的 二维数组 堆区

            int[,] tmpArrayD = { { 1, 2 }, { 2, 2 } };
            //定义了一个两行两列的 二维数组 栈区


			//for循环遍历
            for (int i = 0; i <= tmpArrayC.GetLength(0) - 1; i++)	//获得行数
            {
                for (int j = 0; j <= tmpArrayC.GetLength(1) - 1; j++)	//获得列数
                {
                    Console.WriteLine(tmpArrayC[i, j]);
                }
            }


			//foreach循环遍历
            foreach (var item in tmpArrayC)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }


            //var任意类型变量、tmpArrayA表示范围
            //特点:只能访问不能修改
            //占用4个字节,每次都会进行更新,前内的指针都会销毁
            //占用内存大,尽量用For遍历

二维数组的应用:杨辉三角

            int n;
            n = int.Parse(Console.ReadLine());
            int[,] tmpArrayF = new in
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值