PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
C#笔记未按照难度排列
Part 1 二维数组:
四种声明方式及遍历:
```
//二维数组 4种定义方式与一维相同
int[,] tmpArraB = new int[2, 3];
//定义一个二维数组 2行3列 堆区
int[,] tmpArrayC = new int[,] { { 1, 2 }, { 2, 2 } };
//定义了一个 两行两列的 二维数组 堆区
int[,] tmpArrayD = { { 1, 2 }, { 2, 2 } };
//定义了一个两行两列的 二维数组 栈区
//for循环遍历
for (int i = 0; i <= tmpArrayC.GetLength(0) - 1; i++) //获得行数
{
for (int j = 0; j <= tmpArrayC.GetLength(1) - 1; j++) //获得列数
{
Console.WriteLine(tmpArrayC[i, j]);
}
}
//foreach循环遍历
foreach (var item in tmpArrayC)
{
Console.WriteLine(item);
}
//var任意类型变量、tmpArrayA表示范围
//特点:只能访问不能修改
//占用4个字节,每次都会进行更新,前内的指针都会销毁
//占用内存大,尽量用For遍历
二维数组的应用:杨辉三角
int n;
n = int.Parse(Console.ReadLine());
int[,] tmpArrayF = new in