CGDIplus2Dlg::OnFill

void CGDIplus2Dlg::OnFill() 
{
	HDC          hdc;
	HWND hWnd=this->GetSafeHwnd();
	hdc = ::GetDC(hWnd);

HBRUSH hBrush = CreateHatchBrush(HS_CROSS, RGB(0, 0, 255));
HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
HBRUSH oldBrush =(HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush);
HPEN oldPen =(HPEN )SelectObject(hdc, hPen);
Rectangle(hdc, 100, 50, 200, 80);

 SelectObject(hdc, oldBrush);
 SelectObject(hdc, oldPen);

 ::DeleteObject(hBrush);
 ::DeleteObject(hPen);

::ReleaseDC(hWnd,hdc);	
	
}

void CGDIplus2Dlg::OnFillIi() 
{
/*
请注意,GDI+ 中的 FillRectangle 和 DrawRectangle 方法接收指定矩形左边缘、上边缘、宽和高的参数。
这与 GDI 的 Rectangle 函数不同,
Rectangle 函数接收指定矩形左边缘、右边缘、上边缘和下边缘的参数。
另请注意,GDI+ 中 Color 类的 FromArgb 方法有四个参数。
后三个参数是常见的红色、绿色和蓝色值。
第一个参数是 alpha 值,
它指定所绘制颜色与背景颜色的混合程度。	
	*/

	HatchBrush* myHatchBrush = new HatchBrush(
	   HatchStyleCross,
	   Color(255, 255,0 , 0),
	   Color(255, 0, 0, 255));//红线蓝底
	Pen* myPen = new Pen(Color(255, 255, 0, 0), 3);//红笔

	Graphics*    myGraphics;

	CClientDC dc(this);
	//HWND hWnd=this->m_hWnd;
	//hdc = ::BeginPaint(hWnd, &ps);
	//hdc = ::GetDC(hWnd);
	HDC hdc=dc.m_hDC;

    myGraphics = new Graphics(hdc);


	myGraphics->FillRectangle( myHatchBrush, 100, 50, 100, 30);
	myGraphics->DrawRectangle( myPen, 100, 150, 100, 30);

	delete myHatchBrush;
	delete myPen;
	delete myGraphics;
}

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