package com.ouling.ex_db;
import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
public class DB_helper extends SQLiteOpenHelper {
public final static int VERSION = 1;// 版本号
public final static String TABLE_NAME = "student_info";// 表名
public static final String DATABASE_NAME = "OuLing.db";// 数据库名
public DB_helper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);
}
@Override
// 在数据库第一次生成的时候会调用这个方法,一般我们在这个方法里边生成数据库表;
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
String str_sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME
+ "(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name VARCHAR,number VARCHAR);";
// CREATE TABLE 创建一张表 然后后面是我们的表名
// 然后表的列,第一个是id 方便操作数据,int类型
// PRIMARY KEY 是指主键 这是一个int型,用于唯一的标识一行;
// AUTOINCREMENT 表示数据库会为每条记录的key加一,确保记录的唯一性;
// ----------注意:这里str_sql是sql语句,类似dos命令,要注意空格!
db.execSQL(str_sql);
// execSQL()方法是执行一句sql语句
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// 一般默认情况下,当我们插入 数据库就立即更新
// 当数据库需要升级的时候,Android 系统会主动的调用这个方法。
// 一般我们在这个方法里边删除数据表,并建立新的数据表,
// 当然是否还需要做其他的操作,完全取决于游戏需求。
System.out.println("ouling db onUpgrade");
}
}
DB_helper extends SQLiteOpenHelper
最新推荐文章于 2021-05-27 05:02:00 发布