DB_helper extends SQLiteOpenHelper

package com.ouling.ex_db;

import android.content.Context;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;

public class DB_helper extends SQLiteOpenHelper {
	public final static int VERSION = 1;// 版本号
	public final static String TABLE_NAME = "student_info";// 表名
	public static final String DATABASE_NAME = "OuLing.db";// 数据库名

	public DB_helper(Context context) {
		super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);
	}

	
	@Override
	// 在数据库第一次生成的时候会调用这个方法,一般我们在这个方法里边生成数据库表;
	public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
		String str_sql = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME
				+ "(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name VARCHAR,number VARCHAR);";
		// CREATE TABLE 创建一张表 然后后面是我们的表名
		// 然后表的列,第一个是id 方便操作数据,int类型
		// PRIMARY KEY 是指主键 这是一个int型,用于唯一的标识一行;
		// AUTOINCREMENT 表示数据库会为每条记录的key加一,确保记录的唯一性;
		// ----------注意:这里str_sql是sql语句,类似dos命令,要注意空格!
		db.execSQL(str_sql);
		// execSQL()方法是执行一句sql语句
	}

	@Override
	public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
		// 一般默认情况下,当我们插入 数据库就立即更新
		// 当数据库需要升级的时候,Android 系统会主动的调用这个方法。
		// 一般我们在这个方法里边删除数据表,并建立新的数据表,
		// 当然是否还需要做其他的操作,完全取决于游戏需求。
		System.out.println("ouling db onUpgrade");
	}

}

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