MFC EnableMenuItem_使能菜单

MFC EnableMenuItem_使能菜单

(2012-06-13 21:09:57)

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分类: VC

MSDN是最佳的查找解决办法的工具,但是他不是万能的

CMenu* mmenu =GetMenu();

CMenu* submenu =mmenu->GetSubMenu(0);

submenu->EnableMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND | MF_DISABLED | MF_GRAYED);

使menu菜单不可选,变灰,........

MSDN的代码例子都给出来了,可是使用却无法成效.句柄都获得,返回0,也没出错.

为什么呢?

g.cn在这次战胜了MSDN

 

在MFC环境下Menu的修改在默认的情况下是通过CCmdUI来改变的, 调用EnableMenuItem函数无效(不管是全局API还是 CMenu类的成员函数).但是只要修改CFrameWnd类的一个成员变量m_bAutoMenuEnable就可以使调用的函数有效.m_bAutoMenuEnable在默认情况下是TRUE,如果需要EnableMenuItem函数调用有效需将其赋值为FALSE.如下:

CMainFrm::CMainFrm   

  {   

         //   Other   stuff   

    m_bAutoMenuEnable=FALSE;                          //关键部分

  }  

 

ok了.
转自http://www.cnblogs.com/levchin/archive/2008/12/10/1351599.html

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MFC 中,可以使用 CMFCPopupMenu 类来实现右键菜单的创建和动态调整。以下是一个简单的示例: 1. 在资源编辑器中创建一个菜单资源,并将其命名为 IDR_MY_MENU。 2. 在你需要弹出右键菜单的窗口类中添加以下成员变量: ``` CMFCPopupMenu m_popupMenu; ``` 3. 在窗口类的 OnContextMenu 函数中创建并显示菜单: ``` void CMyWnd::OnContextMenu(CWnd* /*pWnd*/, CPoint point) { // 创建菜单 if (!m_popupMenu.Create(this, point.x, point.y, NULL)) { return; } // 添加菜单项 m_popupMenu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, _T("菜单项1")); m_popupMenu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM2, _T("菜单项2")); // 根据条件动态调整菜单项 if (someCondition) { m_popupMenu.EnableMenuItem(ID_MENU_ITEM1, MF_ENABLED); m_popupMenu.EnableMenuItem(ID_MENU_ITEM2, MF_GRAYED); } else { m_popupMenu.EnableMenuItem(ID_MENU_ITEM1, MF_GRAYED); m_popupMenu.EnableMenuItem(ID_MENU_ITEM2, MF_ENABLED); } // 显示菜单 m_popupMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this); } ``` 4. 在菜单项的响应函数中处理相应的操作: ``` void CMyWnd::OnMenuItem1() { // 处理菜单项1的操作 } void CMyWnd::OnMenuItem2() { // 处理菜单项2的操作 } ``` 注意,如果要在菜单项中使用字符串资源,可以使用 LoadString 函数来加载字符串: ``` CString strMenuItem; strMenuItem.LoadString(IDS_MENU_ITEM1); m_popupMenu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, strMenuItem); ```

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