如何用3dmax画OpenGL的5大坐标系

序 

目标,画一个这个。

起点,空白3dmax

 怎么搞?

设置3dmax渲染图的背景颜色

3DMax设置渲染背景颜色教程https://zixue.3d66.com/article/details_42968.html渲染-》环境(8),然后按需设置颜色。

设置渲染图的长宽比例

渲染图看上去得是正方形的。

渲染-》渲染设置,设置一下

 如何画坐标轴

计划画个圆柱,再弄个圆锥。

遇到了一个新问题,3d max中,透视视图缩放太近后,就变得很慢了。。是怎么回事?? 
选中一个个子比较小的模型,按个Z键,就OK了,就再可以正常的缩放https://zhidao.baidu.com/question/90973896.html

 亲测可用。

这两个玩意,怎么对齐?

涉及到一个对齐的操作,原来学过的

3dsmax两个物体怎么对齐?https://www.jb51.net/3DMAX/633851.html对齐了成组。

基础大概是这些。

图1-模型坐标系

 

 

 图2-世界坐标系

图3-视点坐标系

放了个摄像机在这里

 那末,摄像机怎么用?

讲的挺好的

3Dmax怎样渲染出摄像机的视角https://zhidao.baidu.com/question/654772533216774125.html点快捷键【C】,就可渲染。
或按【f10】,在最下角【视口】找到Camera01即可渲染。

 图4-裁剪空间

调节一下摄像机范围,调小点

图5-视图空间

 可能是个2D的,用正交投影吧。

 大概就这样。

轻薄本+3dmax=烫手

结果

 

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