一口气介绍#1-雷电,#2-DiskGenius,#3-Spine三个工具的实用方法
雷电模拟器的 存储路径
sdcard.vmdk
文件对应的内置存储内容,会映射到电脑的以下路径(无需挂载虚拟磁盘):
C:\LDPlayer\LDPlayer9\vms\leidian0\sdcard\
(实际上不在这个目录c盘,也没有\sdcard\这个目录)
反正自己搜一下吧,我的雷电设在G盘,也忘了怎么设置的,并没有映射目录
目录:\leidian0 就是可能右多开模拟器,第一个实例
然后用下面的DG 工具打开模拟器(虚拟)文件
就是大家所熟悉的目录
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/android/
/data/
/storage等等
个人用的是台湾,google的包
网上有说是日本jp.包的
其实cn.包也挺多的(只是没出海而已)
方法 3:使用 DiskGenius(图形化工具)
看来雷电的文件结构挺通用的
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下载 DiskGenius(支持中文的磁盘管理工具)。
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打开 DiskGenius → 工具 → 打开虚拟磁盘文件,选择
sdcard.vmdk
。 -
浏览虚拟磁盘内的文件系统,直接复制文件到本地。
Disk -> Open 而不是 工具Tools->打开虚拟机文件
在:工具Tools Menu下找了很久
Spine工具,右上有个皮肤视图
点出了视图之后,衣服icon 00 还要点一下
其实spine看上去功能很少,但是每个功能点击可选很少,也都没什么用,不熟悉的根本不会用
主视图,下面三个显示选项分别是:
左,箭头,不知道什么用
中,眼睛,显示
右,标签牌子,显示节点名字的
Spine-完整版应该长这样
有一个预览视图,可预览包括但不限于,动画,图片等资源预览
参考:
Unity集成Spine教程 Spine动画混合功能步骤-Spine中文网站
https://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-timeline
记录一些换装内容,对2D,spine不是很熟悉,也和那个引擎不是很“对付”,属于狗都不用引擎,只是记录一下spine的换装,实际上我也不是需要完全换装,查找spine editor换一下皮肤节点时搜到下面内容
1https://zhuanlan.zhihu.com/p/579813775,1https://zhuanlan.zhihu.com/p/579813775
3,Spine教程 | 编辑网格+分配权重+果冻小怪兽_哔哩哔哩_bilibili
(视频一开始就说了勾选,编辑网格,隔离,属于Spine 里面非常小的功能,不起眼的位置,却实用功能(仅对美术实用))
*其实Spine 是没有右键的逻辑,因为Spine是基于Mac 系统开发的,乔布斯的苹果并没有鼠标右键,只有一键鼠标,或者平板触摸器
乔布斯 乔帮主处于初代技术+艺术偏执狂
所以坚持特色鼠标,不用鼠标,干掉鼠标
他做到了
而Spine这个工具就是基于苹果的设计理念,很多功能隐藏,但是好用,实用,新手,或者入门的觉得不可理喻,但是官方一概坚持自我,其实官方暗地里为了用户做了很多实用功能,都很少让用户犯错的功能,测试充分,稳定而实用的功能;
这个也是我吐槽AI DeepSeek的地方,如果你用DeepSeek搜Spine相关,它会给你说很多右键的功能,菜单的功能,其实应该是不存在的,是AI的认定,AI遇到天才们和艺术家真的就碰壁了,做Math和Program 才是强项
苹果的菜单,有,但都只是缩小再缩小,基本上是把一些功能融入到UI设计中
一个好的设计必然是设计得好,但首先必须得实用,有用,用户爱用
当然有一个反面例子就是米哈游的《绝区零》,属于过犹不及,不适合放到游戏里的UI设计,一个失败的尝试?苹果肯定坚持一些东西的同时,放弃了很多东西,也背负了一些沉重的东西,也有很多东西没让必要和你说,你知道吗?