分享一些非Unity性能监控用大厂才有人手开发甚至是自有引擎的插件

有些人可能终其一生都是在搬砖,却从来没想过用车搬砖

甚至创造拖拉机,其实好像也没多难,但有这些人是否就真的从来不会去尝试,如此简单哦

觉得有趣,仅仅记录一下

也没多深奥的东西,只有会和还没学会

PerfZone

PerfAssitant

Perf Zone,没找到,但发现这个就很有意思了

首先从一个h5大佬,找到了最详细的工具测试大全(分类全,实践多)

https://blog.csdn.net/q270274978/article/details/78474901

(之前一些h5公司的一些不好体验,这让我对h5改观,大佬还是无处不在的,尽管比例是万分之一)

然后找到了Github

https://github.com/larryhou/MemoryProfiler

最后发现名字居然和我博客之前分享的UWA的协程测试插件名字一样

(但实际内容不一样,但明显的天下武功出少林,懂就懂了,不懂就不要点开上面链接的,只是记录了少林长拳而已)

DumpStats

(暂无)

 

DebugViews

https://github.com/AsanCai/UnityDebugViewer

Impostor

https://lab.uwa4d.com/lab/5b3e2362d6d8c0171a943d87

 

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