记一次Unity4.x源码编译过程之一-序章

本文记录了一次尝试编译Unity4.x源码的过程,包括使用Hyper-V虚拟机,遇到的权限、编译错误等问题及解决办法。通过调整系统设置、安装SP1补丁等方式,最终成功编译出Unity编辑器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

“Unity源码的突发奇想”

(无需)还是用Hyper - V 虚拟机

()准备安装包

编译过程的“小问题”

第一个问题:

第二个问题:

第三个问题: _xgetbv 找不到标识符

第四个问题

我的解决方法是:删掉(因为在pc和虚拟机之间搬动2个项目(已编译部分)会出现冲突)冲突的文件夹:

(或者你不像我这么作,其实也不会碰到以上全部问题)

解决了以上问题后

基本Unity源码结构

参考:

第三四五次编译的一些错误

安装Perl和编译.pm的步骤:

缺少Registry.pm

​编辑

缺少/Process.pm


“Unity源码的突发奇想”

Unity4有点太旧了,甚至要用vs2010来编译,可想而知是什么年代的代码

个人来说,主要需要一个插件框架做跨平台渲染,Unity4看着就不错,所以就一直想编译看看

主要还是为了开发而开发,

整个编译过程,为了避免摸着石头过河(或者说为了避免踩坑,摸着别人的石头过河),整个编译过程基于以下文章

​​​​​​Unity Editor v4.3.1f1 源码编译笔记 (leafnsand.com)d

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