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我的解决方法是:删掉(因为在pc和虚拟机之间搬动2个项目(已编译部分)会出现冲突)冲突的文件夹:
“Unity源码的突发奇想”
Unity4有点太旧了,甚至要用vs2010来编译,可想而知是什么年代的代码
个人来说,主要需要一个插件框架做跨平台渲染,Unity4看着就不错,所以就一直想编译看看
主要还是为了开发而开发,
整个编译过程,为了避免摸着石头过河(或者说为了避免踩坑,摸着别人的石头过河),整个编译过程基于以下文章
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我的解决方法是:删掉(因为在pc和虚拟机之间搬动2个项目(已编译部分)会出现冲突)冲突的文件夹:
Unity4有点太旧了,甚至要用vs2010来编译,可想而知是什么年代的代码
个人来说,主要需要一个插件框架做跨平台渲染,Unity4看着就不错,所以就一直想编译看看
主要还是为了开发而开发,
整个编译过程,为了避免摸着石头过河(或者说为了避免踩坑,摸着别人的石头过河),整个编译过程基于以下文章