Unity插件-一个火柴人小游戏开发居然要这么多插件?这些个实用的插件是时候认识一下了

一个普通的商业“小游戏”

突然很想统计一下要多少插件

不想给那个国产引擎卖广告,但就是如《幽灵射手》这样的小游戏,就有那么多插件,这是那个国产引擎所远做不到的生态;

之后可能这些插件都分别会展开说

========google这些额外的广告插件就不说了,纯粹是游戏内核插件

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类型名字作用
动作BzKovSoft/RagdollHelper布偶人,死亡动画
美术FlatKit纯色的天空盒(当然带光线方向)
UIGUI Mobile Hyper-Casual某个可通UI界面素材,10+个UI
场景Hyper Casual Mega Basketball一个街头场景模型(卡通)--做战斗场景的柱子用的
JMO Assets比较出名,忘了是什么
场景StylRocksMagic
工具BuildReport
代码_UniTaskFix替代携程的,只是个人还是比较相信携程,毕竟可以买机票
代码D2D_Gameframework       公司内部游戏内核
代码D2D_UI公司内部游戏内核
特效Epic Toon FX爆炸,消失烟雾,火光,弹刀等
代码Feel,NiceVibrations手机震动,(还有其他很多功能貌似,不能尽录)
场景Hypercasual Action Props Pack手枪,炸弹,时钟模型,多个,毕竟射击游戏
场景LowPolyRockPack一般
代码Joystick Pack_Free很多这种joystick功能都很好用,至于手柄接入,rewired无敌
UIMPUIKitMorden Procedural UI - Scrollbie Studio - Home
代码Easy Save 3我居然从来没用过这个工具
工具Smart-Inspector
工具UltEvents
美术SliderRamp卡通渲染
工具StompyRobot个人用得最多得打印+admin工具。可以设密码,设打包排除
美术ThirteenPixels
美术VerticalFog都说了是vertical Fog了,只有一层地表得fog,全屏幕?yes?
美术UIParticleSystem
动画Animancer
工具ConsolePro你的项目不会没有吧?
代码Demigiant/DoTween

其实从来都有跳帧的BUG,但是不会有项目没有的线性-

插值- 移动。。。必须的插件

工具NaughtyAttributes神作 [Button]
工具Sirenix/Odin Inspector入门有些难,内容太多;但真心不错

TMD, 以上插件,我居然一个都不会用!!不会用!!

以上就只是一个休闲小游戏所包含的插件

有能力,请支持正版购买

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