【无标题】- 自用代码 优化资源时常用的备份一个目录

右键,备份并删除

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 删除字体,减少资源等优化功能,并且可以备份
/// </summary>
public class BackUpYouhuaWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Assets/备份并删除")]
    public static void BackupAndDeleteFile()
    {
        if (EditorUtility.DisplayDialog("", "确认删除?还原功能没做,请谨慎", "Ok","Cancel"))
        {
            DoBackupAndDelete();
        }
    }
    static void DoBackupAndDelete()
    {

        if (Selection.count == 0) return;
        foreach (var obj in Selection.objects)
        {
            DoBackupAndDeleteOneByOne(obj);
        }
        AssetDatabase.Refresh();
    }

    static void DoBackupAndDeleteOneByOne(Object obj)
    {
        //注意i需要连.meta文件一起备份
        string path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
        string destPath = Application.dataPath + "/../OutputBk/" + path;
        //TODO:检测文件是否存在
        var folder = Path.GetDirectoryName(destPath);

        string pathMeta = path + ".meta";
        
        string destMeta = Application.dataPath +  "/../OutputBk/" + pathMeta;
        if (Directory.Exists(folder) == false)
            Directory.CreateDirectory(folder);
        
        
        FileUtil.CopyFileOrDirectory(pathMeta,destMeta);
        FileUtil.CopyFileOrDirectory(path,destPath);
        FileUtil.DeleteFileOrDirectory(path);
        
    }

}

  • 7
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值