Unity基础调色

叭叭叭

最近(*这两天)因为想做一些Unity的调色问题,尝试原文翻译一下,其实直接原文更好!!

Color Grading

参考了,某大牛的翻译,实在忍不住了,我是不知道为什么能翻译成”颜色分级“的。。。

原文的Title的是,在Custom SRP分类下(也就是URP的前身,2021年的时候是这个名字)

Color Grading -Playing with Colors

实在忍不了,不知道现在的AI是不是也翻译成颜色分级

是调色!!

是调色!!

是调色!!

调色

而文章中,所有内容,LUT,Brightness,Contrast,White Balance(白平衡),Color Filter(滤镜)等,都是摄影界,影视界常用术语; 某翻译大牛是一点不懂啊,只会存粹英译中,真正做到了”硬译“?

(假如你不知道什么是滤镜,我在下面图片,加上了滤镜。。。。)

《未吐槽完,有空再写完》

《未吐槽完,有空再写完》

《未吐槽完,有空再写完》

重新排了下顺序,会不会,好像??比较常听到--看过--有点印象??

colorFilter - 

hue Shift -  (不翻译了,)但 Hue == 色相

saturation - 饱和度

constrast - 对比度

---------------------------------------------------------

其实真正用下来,对于非专业人士,基本上就是【对比度】最有用,最明显能看出差别;【饱和度】高频出现,后面可能会重点讲讲;【filter】并不像我们程序常用的可以排除一些东西,或者突出某个数据,在美术上的【colorfilter,滤镜】基本上都是一种很强烈的艺术表达,屁用不顶;人家一用就神,你一用就歪;所以,如果不是下决定去学习,去挑战过去的自己,很多东西不是有手就行,有脑就灵,【对比度】可能是你唯一能调的参数,其他看看就好

如上图,再多说一点,如果不是艺术生(0~0.3有区别,13.0~13.3有区别吗?很作的美术生觉得有),同样的比例应该没差别吧:

1.高手能调的范围:13.0~到13.3,

2.一般人区域:0~到1,就相对简单;

3.而我的区域:15~18才勉强看出差别

就是以我们普通人看来,【对比度】Constrast 调到15~18才勉强看出和0的差别,我甚至看不出0~1的区别,没到这水平,懂吗(如果不上放大器,或者调频);上面的参数几乎都是大幅度的调整(在我们看来是合乎常理,在美术看来,调这么大的参数,是要发火箭去火星吗??)

那我们是不是应该放弃了呢?

是的,我好像没什么好的建议能让零基础的人能快速精通美术

--------------------------------------------------------------------------

(其实上面右图设参数已经歪掉了,还要另外用mask,把天空的蓝色救回来?)

Temp +  Tint 在Unity Editor 的Post-Projcess 还算有这两个参数,但没有Vibrance, 而Saturation饱和度(我们的好朋友)是归类在白平衡的??

Temp和Tint 这 2 参数还是有非常细微,轻质的区别的,但是,重点是!!!!

温度值和Tint,调高了,就只能是:”偏黄色“”带点微红“

温度值和Tint,调低了(负数),就只能是:”偏蓝色“”轻微紫色“

还是屁用不顶的

(还引入了各种不确定性,为了文章的节奏,我们这里不展开说了)

在线工具-云应用-参考

一键滤镜调色|Filter & Effect | Figma

Shift hue of image online - Free tool

 CatlikeCoding SRP库的源码-开源

Bitbucket

这个视频的小哥就说的很有道理了

https://www.youtube.com/watch?v=wS5c14TmO5I

(你最好不要选Everything, 这样你的后处理对镜头的压力就会很大,等于所有场景中的对象,即时你不像我一样很多“测试,多余”的对象,依然是不可控的,所以最好有一个后处理的层(新建))

[转载]在Unity中制作高质量的光照效果(中) - xian's blog

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