(未完成,待补充)
下面就来一起翻译一下吧
How To Apply Damage To The Player
我们已经做了不少例子关于“”玩家“”对抗伤害的交互。明显的,我们需要一个脚本:vObjectDamage 附加到“玩家”节点;而这个 Damage 脚本派送伤害信息通过另一个脚本:vHealthController
CREATING A COMPANION AI
说“敌人”AI前,还是得说说【路径系统】
COMPANION 其实和EnemyAI一样功能,所以参数也一样;
主要不同点(差异)在于 Companion State
Companion State分别有:Stay;Aggressive/Passive;MoveTo;Follow(共4个,也无需太多)