【无标题】-VVector-ARPG插件介绍

(未完成,待补充)

 

下面就来一起翻译一下吧

How To Apply Damage To The Player

我们已经做了不少例子关于“”玩家“”对抗伤害的交互。明显的,我们需要一个脚本:vObjectDamage 附加到“玩家”节点;而这个 Damage 脚本派送伤害信息通过另一个脚本:vHealthController

 

 

CREATING A COMPANION AI

说“敌人”AI前,还是得说说【路径系统】

COMPANION 其实和EnemyAI一样功能,所以参数也一样;

主要不同点(差异)在于 Companion State

Companion State分别有:Stay;Aggressive/Passive;MoveTo;Follow(共4个,也无需太多)

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