大神的作品是这样的
大神的解释是这样的
可是我们死活都弄不出同样的效果,好像镜头怎么移动,整个反射面一直不变,而且放大好多倍,比例一直不对
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加了一个QQ群,一哥们说看完乐乐姐的书《入门精要》,不知道该看啥,求推荐新书
我是真心希望他真的看完
反正我是看了3遍,只看到了个皮毛
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光说不练,其实和光看懂了,差不多
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实现镜面反射效果
(仅仅记录一下过程吧,参考了另一个大神)
即使有程序经验,而这些经验如果不能让你更容易分辨事非(程序界 + 非程序界的人还都多很多),这江湖还是比github少了很多纯粹,欲踩平这坑还是有点难
就算你把这些坑都踩了个遍,对你的程序水平,也不会有太大长进
又如果你和我一样喜欢分享,你把这些不怎么样的程序对外发布
结果就是这个江湖现在的样子,也不是今天才变糊的,“基因” + 环境注定只能越来越糊
暂时无解
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ProbeReflection : MonoBehaviour
{
public GameObject reflectionPlane;
private ReflectionProbe probe;
void Start()
{
this.probe = GetComponent<ReflectionProbe>();
}
void Update()
{
if(reflectionPlane == null)
{
return;
}
Camera camera = Camera.main;
if(camera == null)
{
return;
}
float probeY = reflectionPlane.transform.position.y - camera.transform.position.y;
this.probe.transform.position = new Vector3(
camera.transform.position.x,
reflectionPlane.transform.position.y + probeY,
camera.transform.position.z
);
}
}
其他不多说了,自己脑补吧
再多说两句吧
Shader用的 puppet_master大神的代码,代码量很多,要自行挑选核心
(我还是粘贴一下吧)
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 reflectionDir : TEXCOORD0;
float4 worldPos : TEXCOORD1;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
float3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
float3 worldViewDir = WorldSpaceViewDir(v.vertex);
o.reflectionDir = reflect(-worldViewDir, worldNormal);
o.worldPos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);//不重要,暂时没用到。。。。
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
half4 rgbm = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE(unity_SpecCube0, i.reflectionDir);
half3 color = DecodeHDR(rgbm, unity_SpecCube0_HDR);
return half4(color, 1.0);
}
再再说2句吧
一定要用realtime
一定要用realtime
一定要用realtime
- 反推一下,什么情况下你能用bake
1.你初学
你连realtime都没练好,你觉得+上Unity官方的鸡肋例子,+上大神的魔改代码,你能用好bake??
2.老师,视频里说的
我……%……!@!&!*!@
3.你领导说的
不可和大厂比较,其实大部分职场里,我碰到的领导,小公司的领导,都是学过一两年美术或程序,然后直接转领导的,不敢说全部,大部分根本就没学透。所以努力做领导吧,干实事不实际
4.你灰常有经验,写了虚幻3多年
虚幻3有realtime吗??
5.你是一个程序爱好者
这就是为什么网上realtime bake傻傻分不清的原因
6.毕设作业要交
得了,别太认真
7.我要考虑“效率”,“优化”
其实你最优先考虑的,应该是你自己,别太忧国忧民
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你就举一个例子,能用bake的让我瞧瞧嘛
我这里用了 realtime,还是不能事实更新,还做不到镜面效果,还很多坑