VC++改造轮子(二)WindowsAPI多线程编程Thread

既然用到了WindowsAPI,就躲不过Windows API 多线程编程(Thread)这一劫。

     Windows API是应用程序与OS底层的一个接口,所以我认为只要我们会利用该接口,也就是调用好合适的方法,然后好好添加上适当的参数,就OK了。该编程方式比OpenMP方式,形式要麻烦些,但是如果使用合理的话,效率自然要高些。

     线程管理

     线程的创建调用CreateThread()方法。其中,填空的话,主要涉及到有六个参数:

第一个参数,是关于在系统中使用方法进行高级设置,一般为NULL;

第二个参数,是设置线程堆栈大小的,一般为0;

第三个参数,很重要,函数指针,指向实际运行的代码;

第四个参数,参数指针,也就是第三个参数里的参数内容;

第五个参数,设置标志,一般为0;

第六个参数,线程ID,一般为NULL;

     总结一下,也就是注意第三个和第四个参数即可~

例子:我们挑选一个最简单的例子,只需要注意第三个参数~

#include <windows.h>

const int numThreads = 4 ;
 DWORD WINAPI helloFunc(LPVOID arg )//注意函数的声明必须按照这个格式~
 {
        printf (“Hello Thread\n”);
        return 0; }
void  main() {
        HANDLE hThread[numThreads];
       for (int i = 0; i < numThreads; i++)
               hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, helloFunc, NULL, 0, NULL );//线程创建
       WaitForMultipleObjects(numThreads, hThread, TRUE, INFINITE);//线程的等待,等待4个线程都执行完毕
//以后,主函数方可推出,否则,主函数已经结束,而新创建的函数还在运行着,所以无法看到整个程序真正的
//运行结果,大家可以注释掉该行,看看结果~
 }
线程的终止
1.正常终止,例如上述例子中的helloFunc()函数中最后正常的return;强烈推荐。
2.ExitThread()
3.CloseHandle()

2和3的形式都很危险~要杜绝!

线程的等待

DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
或者
DWORD WaitForMultipleObjects (DWORD nCount,CONST HANDLE *lpHandles,    // array
  BOOL fWaitAll,                 // wait for one or all 
 DWORD dwMilliseconds); 
     第一个函数是等待一个线程,第二个函数是等待多个线程,至于线程,都是装在HANDLE或者其数组里。设置好相应的等待时间即可
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值