既然用到了WindowsAPI,就躲不过Windows API 多线程编程(Thread)这一劫。
Windows API是应用程序与OS底层的一个接口,所以我认为只要我们会利用该接口,也就是调用好合适的方法,然后好好添加上适当的参数,就OK了。该编程方式比OpenMP方式,形式要麻烦些,但是如果使用合理的话,效率自然要高些。
线程管理
线程的创建调用CreateThread()方法。其中,填空的话,主要涉及到有六个参数:
第一个参数,是关于在系统中使用方法进行高级设置,一般为NULL;
第二个参数,是设置线程堆栈大小的,一般为0;
第三个参数,很重要,函数指针,指向实际运行的代码;
第四个参数,参数指针,也就是第三个参数里的参数内容;
第五个参数,设置标志,一般为0;
第六个参数,线程ID,一般为NULL;
总结一下,也就是注意第三个和第四个参数即可~
例子:我们挑选一个最简单的例子,只需要注意第三个参数~
#include <windows.h>
const int numThreads = 4
;
DWORD WINAPI helloFunc(LPVOID arg )//注意函数的声明必须按照这个格式~
{
printf (“Hello Thread\n”);
return 0; }
void main() {
HANDLE hThread[numThreads];
for (int i = 0; i < numThreads; i++)
hThread[i] = CreateThread(NULL, 0, helloFunc, NULL, 0,
NULL );//线程创建
WaitForMultipleObjects(numThreads, hThread, TRUE, INFINITE);//线程的等待,等待4个线程都执行完毕
//以后,主函数方可推出,否则,主函数已经结束,而新创建的函数还在运行着,所以无法看到整个程序真正的
//运行结果,大家可以注释掉该行,看看结果~
}
线程的终止
1.正常终止,例如上述例子中的helloFunc()函数中最后正常的return;强烈推荐。
2.ExitThread()
3.CloseHandle()
•
2和3的形式都很危险~要杜绝!
线程的等待
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
或者
DWORD
WaitForMultipleObjects
(DWORD nCount,CONST HANDLE *lpHandles, // array
BOOL fWaitAll, // wait for one or all
DWORD dwMilliseconds);
第一个函数是等待一个线程,第二个函数是等待多个线程,至于线程,都是装在HANDLE或者其数组里。设置好相应的等待时间即可