一、游戏的功能设计
0、设计一个小游戏,类似于小时候玩的井字棋,两人谁先连成3个相同的符号谁就获胜。
1、游戏界面
进入游戏程序之后,有两种功能可以选择,一是选择进入游戏,而是退出游戏。
玩家可以从键盘输入自己的选择。
效果如下图所示:
2、棋盘布局
进入游戏之后,需要把棋盘输出到屏幕,中间还需要留出一些空格,输出的只是棋盘的边界,由一些'_'和' | '组成,效果如下图所示:
3.玩家下棋
玩家看到当前的棋局情况,输入自己要下棋的位置,如果输入的位置合理,那么棋局就会更新,屏幕刷新到最新的情况,此外,电脑也会选择一个位置落棋。
4.判断输赢
在每次玩家或电脑下一次棋后,程序将判断是否满足获胜条件。若满足,则宣布赢家,若没有胜者,则继续下棋。知道棋盘都布满了,也没有胜者,那么宣告平局。
二、代码实现
1、游戏界面
游戏界面除了要显示一些提示信息之外,还要提供一些功能,比如进入游戏还是退出游戏。一般在这里都是选择用switch语句,特别是当功能比较多时,这样代码更清晰易懂。
以下是进入程序之后要打印出的游戏界面
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("*********************************\n");
}
进入程序之后,先显示游戏界面,根据玩家的选择,执行不同的函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}le (input);
2.进入游戏
1)棋盘布局
棋盘是由很多符号构成的,在这里我们假设是玩三子棋,那么需要一个3*3的数组来存放每个位置的情况。输出棋盘如下图,一共有三行三列元素,在输出的时候可以把每行的棋子加上'___'看成一行,由于最后一行没有'___',所以只需要输出次,同样的对每列采取类似的操作,这样也就可以打印出棋盘了。
打印棋盘的代码如下:
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
2)玩家下棋
提示玩家下棋之后,玩家输入要下棋的坐标,输入之后存放棋盘的数组将会更新,此外程序也要判断此刻玩家是否满足胜利条件,若满足则宣布玩家赢,否则游戏继续。
棋盘数组中,若某个位置是空的,那么数组元素为:' ';如果是玩家落了棋子,则元素改为:'*';如果电脑在此位置落了棋子,则元素改为:'#'。
在这里需要注意,不论是玩家还是电脑在下棋的时候,需要先判断要落棋的位置是否已经有了棋子,只有当此位置为空的时候,才能落棋。
玩家下棋的代码如下:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
3)电脑下棋
电脑下棋步骤同玩家差不多,只不过玩家自己选择落点位置,电脑下棋的时候采用随机值,然后判断这个位置上是否为空,如果为空那么就可以落点。之后便打印棋盘,判断输赢。
电脑下棋的代码如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
4)判断输赢
每次下棋之后,都要判断输赢,下面的代码是,给定ROW*COL大小的棋盘,只要有num个相同的棋子连在一起就算赢。
char my_is_win(char board[ROW][COL], int row, int col, int num)
{
int i = 0;
int j = 0;
int k = 0;
int count1 = 1;
int count2 = 1;
int count3 = 1;
int count4 = 1;
for (i = 0; i <= row - num; i++)
{
for (j = 0; j <= col - num; j++)
{
for (k = 1; k <= num - 1; k++)
{
count1 = 1;
count2 = 1;
count3 = 1;
count4 = 1;
if (board[i][j] == board[i][j + k] && board[i][j] != ' ')
{
count1++;
}
if (board[i][j] == board[i + k][j] && board[i][j] != ' ')
{
count2++;
}
if (board[i][j] == board[i + k][j + k] && board[i][j] != ' ')
{
count3++;
}
if (board[i][j] == board[i - k][j - k] && board[i][j] != ' ')
{
count4++;
}
}
if (count1 == num || count2 == num || count3 == num || count4 == num)
{
return board[i][j];
}
}
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
5)游戏流程总结
首先是输出棋盘情况,然后玩家输入想落棋的坐标,此时程序会判断坐标是否正确,若正确,就进行下一步,否则重新输入坐标;之后打印棋盘;
之后程序判断玩家是否胜利,ruo若玩家胜利,则宣布玩家赢,游戏结束,否则继续;
接下来轮到电脑下棋,首先程序产生一个随机坐标,判断这个坐标上的棋盘是否为空,如果为空,则可以落棋,否则继续产生坐标,然后打印棋盘;
同样的,需要判断电脑是否赢了;若电脑胜利,则宣布电脑赢,游戏结束,否则继续;
在每次落棋之后,判断输赢的时候,有三种情况:赢、、平局、继续游戏,平局是当棋盘每个位置都填满了且没有赢家时的结果。
综上,可以给出进入游戏的函数为:
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//玩游戏
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = my_is_win(board, ROW, COL, NUM);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
三、总结
这是一个很简单的小游戏,通过这个小游戏的制作过程,熟悉一些简单的操作,主要是把握整个流程的控制,一步步把功能实现,拆成一块一块的完成。