【C基础】三子棋小游戏

一、游戏的功能设计

        0、设计一个小游戏,类似于小时候玩的井字棋,两人谁先连成3个相同的符号谁就获胜。

        1、游戏界面

        进入游戏程序之后,有两种功能可以选择,一是选择进入游戏,而是退出游戏。

玩家可以从键盘输入自己的选择。

        效果如下图所示:

         2、棋盘布局

        进入游戏之后,需要把棋盘输出到屏幕,中间还需要留出一些空格,输出的只是棋盘的边界,由一些'_'和' | '组成,效果如下图所示:

        3.玩家下棋

        玩家看到当前的棋局情况,输入自己要下棋的位置,如果输入的位置合理,那么棋局就会更新,屏幕刷新到最新的情况,此外,电脑也会选择一个位置落棋。

 

         4.判断输赢

        在每次玩家或电脑下一次棋后,程序将判断是否满足获胜条件。若满足,则宣布赢家,若没有胜者,则继续下棋。知道棋盘都布满了,也没有胜者,那么宣告平局。

二、代码实现

        1、游戏界面

         游戏界面除了要显示一些提示信息之外,还要提供一些功能,比如进入游戏还是退出游戏。一般在这里都是选择用switch语句,特别是当功能比较多时,这样代码更清晰易懂。

        以下是进入程序之后要打印出的游戏界面

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

         进入程序之后,先显示游戏界面,根据玩家的选择,执行不同的函数 


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}le (input);

        2.进入游戏

                1)棋盘布局

        棋盘是由很多符号构成的,在这里我们假设是玩三子棋,那么需要一个3*3的数组来存放每个位置的情况。输出棋盘如下图,一共有三行三列元素,在输出的时候可以把每行的棋子加上'___'看成一行,由于最后一行没有'___',所以只需要输出次,同样的对每列采取类似的操作,这样也就可以打印出棋盘了。

        打印棋盘的代码如下:

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

                2)玩家下棋

         提示玩家下棋之后,玩家输入要下棋的坐标,输入之后存放棋盘的数组将会更新,此外程序也要判断此刻玩家是否满足胜利条件,若满足则宣布玩家赢,否则游戏继续。

        棋盘数组中,若某个位置是空的,那么数组元素为:' ';如果是玩家落了棋子,则元素改为:'*';如果电脑在此位置落了棋子,则元素改为:'#'。

        在这里需要注意,不论是玩家还是电脑在下棋的时候,需要先判断要落棋的位置是否已经有了棋子,只有当此位置为空的时候,才能落棋。

        玩家下棋的代码如下:

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

                3)电脑下棋

        电脑下棋步骤同玩家差不多,只不过玩家自己选择落点位置,电脑下棋的时候采用随机值,然后判断这个位置上是否为空,如果为空那么就可以落点。之后便打印棋盘,判断输赢。

        电脑下棋的代码如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

        4)判断输赢

        每次下棋之后,都要判断输赢,下面的代码是,给定ROW*COL大小的棋盘,只要有num个相同的棋子连在一起就算赢。

char my_is_win(char board[ROW][COL], int row, int col, int num)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int k = 0;
	int count1 = 1;
	int count2 = 1;
	int count3 = 1;
	int count4 = 1;

	for (i = 0; i <= row - num; i++)
	{
		for (j = 0; j <= col - num; j++)
		{
			for (k = 1; k <= num - 1; k++)
			{
				count1 = 1;
				count2 = 1;
				count3 = 1;
				count4 = 1;
				if (board[i][j] == board[i][j + k] && board[i][j] != ' ')
				{
					count1++;
				}
				if (board[i][j] == board[i + k][j] && board[i][j] != ' ')
				{
					count2++;
				}
				if (board[i][j] == board[i + k][j + k] && board[i][j] != ' ')
				{
					count3++;
				}
				if (board[i][j] == board[i - k][j - k] && board[i][j] != ' ')
				{
					count4++;
				}
			}
			if (count1 == num || count2 == num || count3 == num || count4 == num)
			{
				return board[i][j];
			}
		}
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

         5)游戏流程总结

        首先是输出棋盘情况,然后玩家输入想落棋的坐标,此时程序会判断坐标是否正确,若正确,就进行下一步,否则重新输入坐标;之后打印棋盘;

        之后程序判断玩家是否胜利,ruo若玩家胜利,则宣布玩家赢,游戏结束,否则继续;

        接下来轮到电脑下棋,首先程序产生一个随机坐标,判断这个坐标上的棋盘是否为空,如果为空,则可以落棋,否则继续产生坐标,然后打印棋盘;

        同样的,需要判断电脑是否赢了;若电脑胜利,则宣布电脑赢,游戏结束,否则继续;

        在每次落棋之后,判断输赢的时候,有三种情况:赢、、平局、继续游戏,平局是当棋盘每个位置都填满了且没有赢家时的结果。

        综上,可以给出进入游戏的函数为:

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = my_is_win(board, ROW, COL, NUM);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}

三、总结

        这是一个很简单的小游戏,通过这个小游戏的制作过程,熟悉一些简单的操作,主要是把握整个流程的控制,一步步把功能实现,拆成一块一块的完成。

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