go语言修炼之四

go语言修炼之四

面向对象基础

在了解go基本知识结构之后,可以打造一些基础的模块,检验下之前的知识

需求

开发会员管理子模块,满足会员基本数据展示、增、删、改需求。抽象为单独的模块(类)
会员基本属性:会员ID,会员名称,会员所属组,会员现金余额,会员积分余额,会员是否有效,修改时间。

过程

go语言构造面向对象方式,用特定数据结构 struct + 属性+方法

在mylib 目录下创建包文件,user.go,内容如下

package mylib

import (
	"fmt"
)

type MyUser struct {
	Id            int
	Name          string
	UserGroup     string
	CashBanlance  float32
	OtherBanlance float32
	IfDel         bool
	ModifyTime    string
}

func (e MyUser) ShowMe() {
	fmt.Println("id=", e.Id)
	fmt.Println("name=", e.Name)
	fmt.Println("group=", e.UserGroup)
	fmt.Println("cash=", e.CashBanlance)
	fmt.Println("other=", e.OtherBanlance)
	fmt.Println("time=", e.ModifyTime)
}

在user.go源文件里,为项目工程,构造一个MyUser对象,同时给一个ShowMe方法。
这里变量属性在struct内部指定,方法在struct外部构造,方法构造类似定义函数,但有区别

//定义函数
func ShowMe(){
}
//构造类方法的方式1
func (e MyUser) ShowMe(){
}
//构造类方法的方式2
func(e *MyUser) ShowMe(){
}

在mymain.go主程序中使用该类和方法

package main
import "mylib"

func main() {

	user1 := mylib.MyUser{
		1,
		"wen",
		"A2",
		15.93,
		16.88,
		true,
		"2020-05-01 14:55:32",
	}

	user1.ShowMe()

	var user2 mylib.MyUser
	user2.Id = 3
	user2.ShowMe()

}

以上是类的两种不同实例化方式。

尾声

一切的偶然都是宿命中的必然

送给正在费脑的你~~

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