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原创 Lua脚本学习日记-01 (又开新坑)

画画是不可能画画的了,这辈子不可能画画了。写C++又不会,就只能做做lua脚本这样子。Unity并没有弃坑,最近一直在偷偷摸摸做,只是很久没有更博。哪天心情比较好把暑假做的《E可赛艇》代码和Sprite放上来。 --今天的重点还是Lua入门。--果不其然啊,还是要从HelloWorld写起myString=”HelloWorld”print(myString) Lu

2016-11-01 21:39:10 647 1

原创 我的Unity3D学习日记-06(自己动手制作FlappyBird)

自从上次跟着敲了官方示例拾荒者之后,开始对Unity制作2D游戏感兴趣了起来,虽然本文标题叫做Unity3D学习日记。但是Unity其实本来名字里是没有3D这俩字的……很有名的雨血前传 蜃楼就是一个使用了Unity来开发的2D游戏。用Unity做2D游戏有几个优势(对我来说):1.可以继续使用我感兴趣的Unity引擎,不用转回局限性较大的cocos2d,当然,这点是废话。2.Unity的跨平台

2016-07-16 21:47:41 4675 2

原创 我的Unity3D学习日记-05(官方实例2Droguelike)

前段时间开始看一些实战开发的内容和教程。一些是来自于麦子学院的视频,一些来自于蛮牛教育,还有一部分官方教学视频。最终选择试着跟着官方的教程,尝试敲一次这个叫做拾荒者的官方示例。过程中遇到了许多之前不明白的知识,所以虽然代码量不是很大,但是仍然消耗了大量的时间用于查询其中一些使用的方法和技巧。最终当然是仿照着实例成功地将游戏做了出来(虽然其中大部分东西只要跟着敲都问题不大。)以下我将一些

2016-07-11 14:12:15 3305 1

原创 我的Unity3D学习日记-04(Transform,Time,Mathf类以及动态在场景中生成Prefab)

//直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件  Vector3 p= transform.position;       //获取当前对象的位置存储到p中       //transform.localPosition; 获取局部坐标系位置       print(p);       //获取当前游戏对象的rotation   

2016-06-12 00:12:19 588

原创 我的Unity3D学习日记-03(Input,GameObject,Vector3)

之前看的教程虽然比较简短但内容太过于分散,课时安排没有条理。故重新找了一套教程,跳过了前面一部分关于Unity的基础知识介绍,从中间的脚本部分开始看起,以下是一点笔记。 Input类中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘WInput.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时    Input.G

2016-06-10 14:16:37 1381

原创 我的Unity3D学习日记-02

最近的内容主要是关于脚本与其他组件的关系。关于组件的生命周期://出生时即执行,脚本被加载时调用一次//在Awake中做一些初始化操作void Awake(){//初始化public成员}  //当对象开始时执行void Start () {}//每一帧都会执行void Update () {//一般每秒60帧,可以认为1秒调用60次} //

2016-06-05 23:27:22 613

原创 我的Unity3D学习日记-01

从下定决心到开始了解并且学习UNITY3D已经大概有了2个星期了,今天决定开始在晚上敲敲键盘,写点东西,一方面是稍微记录一下学习的过程,方面日后查阅以及回顾,另一方面也是想要持续督促自己,更加有动力学习下去。写的东西不免有流水账,不免十分幼稚,但仅仅是希望能够做个记录罢了。现在是大三的第二个学期,我最终还是决定进入游戏行业进行打拼。在刚开学时心存侥幸,希望能够通过成为游戏策划从而绕过编程这方面

2016-05-18 21:21:53 1007

空空如也

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