//直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件
Vector3 p= transform.position;
//获取当前对象的位置存储到p中
//transform.localPosition; 获取局部坐标系位置
print(p);
//获取当前游戏对象的rotation
//transform.rotation;旋转属性
//transform.localRotation;局部坐标系中的旋转属性
//rotation直接返回的数为四元数,而非vector3