我的Unity3D学习日记-04(Transform,Time,Mathf类以及动态在场景中生成Prefab)

//直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件

  Vector3 p= transform.position;

       //获取当前对象的位置存储到p

       //transform.localPosition; 获取局部坐标系位置

       print(p);

       //获取当前游戏对象的rotation

       //transform.rotation;旋转属性

       //transform.localRotation;局部坐标系中的旋转属性

       //rotation直接返回的数为四元数,而非vector3

     

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