我的Unity3D学习日记-02

最近的内容主要是关于脚本与其他组件的关系。

关于组件的生命周期:

//出生时即执行,脚本被加载时调用一次

//Awake中做一些初始化操作

void Awake(){

//初始化public成员

 

//当对象开始时执行

void Start () {}

//每一帧都会执行

void Update () {

//一般每秒60帧,可以认为1秒调用60}

 

//Update方法调用之后调用

void LateUpdate(){

}

 

//在对象销毁时执行

void OnDestroy(){}

 

//在启用脚本时执行

void OnEnable(){

//可能需要在重新激活时重置的变量}

 

//在被不启用时执行

void Disable(){}

 

//持续调用

Void OnGUI(){

//IMGUI代码需要写在OnGUI方法中}

 

//以固定的频率调用,与图像的刷新帧速率无关

Void FixedUpdate(){

//处理物理的代码放在这里,放在update中可能因为卡顿导致问题}

 

//这些方法并不是继承自MonoBehaviour,而是通过反射调用的一些事件

//这些方法定义了一个脚本从被加载到被销毁的过程中脚本的生命周期

 

当然这些都是比较常用的,在官方manual中还有一张更详细的生命周期图。

 

以下是一部分关于脚本组件代码中的笔记:

每一个脚本类都继承自MonoBehaviour类,这些类叫做运行时类,不能手动实例化(仅受到Unity的控制)

gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象

Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log();

transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件

Transform.position //获取transform身上的各种属性,其他组件的其他属性同理

使用public在类中定义变量可以在unity属性面板中调节

GetComponent<>();//使用泛型的方法获取当前游戏对象上指定类型的组件对象

AddComponent<>(); //为当前游戏对象添加指定组件

 

随便写点:

void Start () {
print("print脚本挂载到了"+gameObject.name+"的身上");
        gameObject.AddComponent<ParticleSystem>();//为当前对象添加一个粒子系统
        ParticleSystem ps = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>();//查询到这个粒子系统
        Destroy(ps);//删除该粒子系统
  
	}

using UnityEngine;
using System.Collections;
//使得一个对象的z轴看向目标lookat
public class LookAt : MonoBehaviour {

    public Transform lookat;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        gameObject.transform.LookAt(lookat);
	}
}


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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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