我的Unity3D学习日记-01

本文记录了作者从决定学习Unity3D到初步掌握游戏场景搭建和简单脚本编写的过程。在大三下学期,作者放弃了游戏策划的尝试,转向学习Unity3D,希望通过实践进入游戏行业。在短时间内学习了C#基础,并开始了解Unity界面和基本操作。之后,作者接触了场景搭建、GUI和基础脚本,实现了一个简单的RPG角色移动控制系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从下定决心到开始了解并且学习UNITY3D已经大概有了2个星期了,今天决定开始在晚上敲敲键盘,写点东西,一方面是稍微记录一下学习的过程,方面日后查阅以及回顾,另一方面也是想要持续督促自己,更加有动力学习下去。写的东西不免有流水账,不免十分幼稚,但仅仅是希望能够做个记录罢了。

现在是大三的第二个学期,我最终还是决定进入游戏行业进行打拼。在刚开学时心存侥幸,希望能够通过成为游戏策划从而绕过编程这方面,前前后后忙活了一个月参与各种简历投递、笔试、面试,为的是获得一份暑期游戏策划的实习生名额。4月底的一个下午,我坐在从广州回西安的飞机上,回想早晨在网易大厦进行终面的全部过程,我才意识到,做策划真的很难,入行难、竞争难。3天之后不出意料,并没能获得offer。于是决定开始静下心来,学习一种游戏引擎的使用,脚踏实地,开始从自己手里做想要的游戏。

决定开始学习Unity3d,毕竟这是目前最为火热的游戏引擎,不论独立游戏开发者或是网络手游公司都在用它,说明好用!

回到学校用了3天晚上看了C#的基础内容,这3天煞有介事地用记事本做着笔记,照着视频敲着代码,但最终没看完。决定直接开始学习Unity软件本身。


(煞有介事的C#知识笔记)

大概用了

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