我的Unity3D学习日记-03(Input,GameObject,Vector3)

之前看的教程虽然比较简短但内容太过于分散,课时安排没有条理。故重新找了一套教程,跳过了前面一部分关于Unity的基础知识介绍,从中间的脚本部分开始看起,以下是一点笔记。


 Input类中的常用方法

bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W

Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时

    Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//表示检测按键弹起时

Input.GetMouseButton(0);//参数0表示左键,1表示右键,2表示中键

//GetMouseUpGetMouseDown的方法与键盘的原理类似

 

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