设计模式总结下篇

4.单例模式

  1. 定义
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

  2. 解决了什么问题
    稳定点:类只有一个实例,提供全局的访问点
    变化点:如果多个类都是单例,能不能复用代码

  3. 代码结构

  4. 代码示例

// 版本一
class Singleton {
public:
    static Singleton * GetInstance() {
        if (_instance == nullptr) {
            _instance = new Singleton();
       }
        return _instance;
   }
private:
    Singleton(){}; //构造
    ~Singleton(){};
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉构造
    Singleton& operator=(const Singleton&) =
delete;//拷贝赋值构造
    Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
    Singleton& operator=(Singleton &&) =
delete;//移动拷贝构造
    static Singleton * _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化
// 有内存泄漏问题
// 版本二
class Singleton {
public:
    static Singleton * GetInstance() {
        if (_instance == nullptr) {
            _instance = new Singleton();
            atexit(Destructor);
       }
        return _instance;
   }
private:
    static void Destructor() {
        if (nullptr != _instance) { //
            delete _instance;
            _instance = nullptr;
       }
   }
    Singleton(){}; //构造
    ~Singleton(){};
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉构造
    Singleton& operator=(const Singleton&) =
delete;//拷贝赋值构造
    Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
    Singleton& operator=(Singleton &&) =
delete;//移动拷贝构造
    static Singleton * _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化

// 还可以使⽤ 内部类,智能指针来解决; 此时还有线程安全问题
// 版本三
#include <mutex>
class Singleton { // 懒汉模式 lazy load
public:
    static Singleton * GetInstance() {
        // std::lock_guard<std::mutex>
lock(_mutex); // 3.1 切换线程
        if (_instance == nullptr) {
            std::lock_guard<std::mutex>
lock(_mutex); // 3.2
            if (_instance == nullptr) {
                _instance = new Singleton();
                // 1. 分配内存
                // 2. 调用构造函数
                // 3. 返回指针
                // 多线程环境下 cpu reorder操作
                atexit(Destructor);
           }
       }
        return _instance;
   }
private:
    static void Destructor() {
        if (nullptr != _instance) {
            delete _instance;
            _instance = nullptr;
       }
   }
    Singleton(){}; //构造
    ~Singleton(){};
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉构造
    Singleton& operator=(const Singleton&) =
delete;//拷贝赋值构造
    Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
    Singleton& operator=(Singleton &&) =
delete;//移动拷贝构造
    static Singleton * _instance;
    static std::mutex _mutex;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成
员需要初始化
std::mutex Singleton::_mutex; //互斥锁初始化
// 版本4
// volitile
#include <mutex>
#include <atomic>
class Singleton {
public:
    static Singleton * GetInstance() {
        Singleton* tmp =
_instance.load(std::memory_order_relaxed);
      
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acqui
re);//获取内存屏障
        if (tmp == nullptr) {
            std::lock_guard<std::mutex>
lock(_mutex);
            tmp =
_instance.load(std::memory_order_relaxed);
            if (tmp == nullptr) {
                tmp = new Singleton;
              
std::atomic_thread_fence(std::memory_order_relea
se);//释放内存屏障
 _instance.store(tmp,
std::memory_order_relaxed);
                atexit(Destructor);
           }
       }
        return tmp;
   }
private:
    static void Destructor() {
        Singleton* tmp =
_instance.load(std::memory_order_relaxed);
        if (nullptr != tmp) {
            delete tmp;
       }
   }
    Singleton(){}; //构造
    ~Singleton(){};
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉
构造
    Singleton& operator=(const Singleton&) =
delete;//拷贝赋值构造
    Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
    Singleton& operator=(Singleton &&) =
delete;//移动拷贝构造
    static std::atomic<Singleton*> _instance;
    static std::mutex _mutex;
};
std::atomic<Singleton*> Singleton::_instance;//静
态成员需要初始化
std::mutex Singleton::_mutex; //互斥锁初始化
// g++ Singleton.cpp -o singleton -std=c++11
// 版本5
class Singleton
{
public:
    static Singleton& GetInstance() {
        static Singleton instance;
        return instance;
   }
private:
    Singleton(){}; //构造
    ~Singleton(){};
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉
构造
    Singleton& operator=(const Singleton&) =
delete;//拷贝赋值构造
    Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
    Singleton& operator=(Singleton &&) =
delete;//移动拷贝构造
};
// 继承 Singleton
// g++ Singleton.cpp -o singleton -std=c++11
/*该版本具备 版本5 所有优点:
1. 利⽤静态局部变量特性,延迟加载;
2. 利⽤静态局部变量特性,系统⾃动回收内存,⾃动调⽤析构函
数;
3. 静态局部变量初始化时,没有 new 操作带来的cpu指令
reorder操作;
4. c++11 静态局部变量初始化时,具备线程安全;
*/
// 版本6
template<typename T>
class Singleton {
public:
    static T& GetInstance() {
        static T instance; // 这⾥要初始化
DesignPattern,需要调⽤DesignPattern 构造函数,同时会
调⽤⽗类的构造函数。
        return instance;
   }
protected:
    virtual ~Singleton() {}
    Singleton() {} // protected修饰构造函数,才能让
别⼈继承
private:
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉
构造
    Singleton& operator=(const Singleton&) =
delete;//拷贝赋值构造
    Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
    Singleton& operator=(Singleton &&) =
delete;//移动拷贝构造
};
class DesignPattern : public
Singleton<DesignPattern> {
    friend class Singleton<DesignPattern>; //
friend 能让Singleton<T> 访问到 DesignPattern构造函数
private:
    DesignPattern() {}
    ~DesignPattern() {}
};

5.工厂模式

  1. 定义
    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

  2. 解决了什么问题
    稳定点:创建同类对象的接口 同类对象有一个相同的职责
    变化点:创建对象的扩展

6.抽象工厂模式

7.责任链

8.装饰器

9.组合模式

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