通过matlab模拟光线在三维空间中的传播路径并根据反射点进行三维空间建模

目录

1.算法理论概述

一、概述

二、实现步骤

三、数学公式

2.部分核心程序

3.算法运行软件版本

4.算法运行效果图预览

5.算法完整程序工程


1.算法理论概述

       光线在三维空间中的传播路径涉及到光学、几何学等多个领域,是计算机图形学和计算机视觉等领域中的重要问题之一。本文将从专业角度详细介绍模拟光线在三维空间中的传播路径,包括多次反射情况,包括实现步骤和数学公式的详细介绍。

一、概述

      模拟光线在三维空间中的传播路径是指根据光线的入射方向、入射位置以及物体表面的反射和折射规律,计算出光线在三维空间中的传播路径。该问题是计算机图形学和计算机视觉等领域中的重要问题之一,主要用于光线跟踪、渲染、相机模拟等应用中。

二、实现步骤

模拟光线在三维空间中的传播路径包括以下步骤:

光线与物体相交
       首先,需要计算光线与物体表面的交点。可以使用光线与物体表面的求交算法,如M?ller-Trumbore算法、Bouguet-Berthod算法等。这些算法都是基于射线与三角形相交的原理,可以计算出光线与三角形的交点。

计算反射光线
      当光线与物体表面相交时,需要计算反射光线的方向。根据反射定律,反射光线的入射角等于反射角,可以使用以下公式计算反射光线的方向:

$$
r=2(n\cdot l)n-l
$$

       其中,$r$表示反射光线的方向,$n$表示物体表面的法向量,$l$表示入射光线的方向,$\cdot$表示向量点乘。

计算折射光线
       当光线从一个介质射入另一个介质时,需要计算折射光线的方向。根据斯涅尔定律,可以使用以下公式计算折射光线的方向:

$$
t=\frac{n_1}{n_2}(-l+\cos\theta_1n)+\cos\theta_2n
$$

        其中,$t$表示折射光线的方向,$n_1$和$n_2$表示两个介质的折射率,$l$表示入射光线的方向,$\theta_1$和$\theta_2$分别表示入射角和折射角,$n$表示物体表面的法向量。

多次反射
       在实际应用中,光线往往会进行多次反射或折射。为了计算多次反射或折射后的光线方向,可以使用递归算法。

三、数学公式

光线与三角形求交
M?ller-Trumbore算法:

$$
\begin{aligned}
&O = e + t\cdot d \
&\vec{edge1} = V_1 - V_0 \
&\vec{edge2} = V_2 - V_0 \
&T = O - V_0 \
&P = d \times \vec{edge2} \
&Q = T \times \vec{edge1} \
&u = \frac{(P \cdot T)}{(P \cdot \vec{edge1})} \
&v = \frac{(Q \cdot d)}{(P \cdot \vec{edge1})} \
&t_{hit} = \frac{(Q \cdot \vec{edge2})}{(P \cdot \vec{edge1})}
\end{aligned}
$$

      其中,$e$表示光线的起点,$d$表示光线的方向,$V_0$、$V_1$、$V_2$表示三角形的三个顶点,$P$、$Q$、$T$、$u$、$v$、$t_{hit}$分别表示M?ller-Trumbore算法中计算的向量和标量。

计算反射光线方向
$$
r=2(n\cdot l)n-l
$$

其中,$r$表示反射光线的方向,$n$表示物体表面的法向量,$l$表示入射光线的方向。

计算折射光线方向
$$
t=\frac{n_1}{n_2}(-l+\cos\theta_1n)+\cos\theta_2n
$$

其中,$t$表示折射光线的方向,$n_1$和$n_2$表示两个介质的折射率,$l$表示入射光线的方向,$\theta_1$和$\theta_2$分别表示入射角和折射角,$n$表示物体表面的法向量。

2.部分核心程序

..................................................................

Vv     = ones(length(scalex),length(scaley),length(scalez)); %初始化仿真空间的体积
[x,y,z]=meshgrid(scaley,scalex,scalez);%生成仿真空间的网格
figure;%新建一个图形窗口
hold on
plot3(START(2),START(1),START(3),'bs');%在发射点处绘制蓝色正方形

for n = 1:N%对于每条路径
    for j = 1:TT%对于每次发射
        %根据路径剩余发射功率的大小设置路径的颜色
        if Psave{n,j}>0.9*Pw & Psave{n,j}<=Pw;
           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'r','linewidth',1);%绘制红色路径
        end
        if Psave{n,j}>0.8*Pw & Psave{n,j}<=0.9*Pw;
           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'m','linewidth',1); %绘制品红色路径
        end
        if Psave{n,j}>0.6*Pw & Psave{n,j}<=0.8*Pw;
           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'g','linewidth',1); %绘制绿色路径
        end
        if Psave{n,j}>0.4*Pw & Psave{n,j}<=0.6*Pw;
           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'b','linewidth',1);%绘制蓝色路径
        end
        if Psave{n,j}<=0.4*Pw;
           plot3(Lsave{n,j}(:,2),Lsave{n,j}(:,1),Lsave{n,j}(:,3),'y','linewidth',1);%绘制黄色路径
        end
        
        hold on%保持当前图形不变
    end
end


hh=slice(x,y,z,Vv,[scalex],[scaley],[scalez]) ;%绘制仿真空间的体积
set(hh,'FaceColor',[0.9,0.9,0.9],'EdgeColor',[1,1,1],'EdgeAlpha',0.005,'FaceAlpha',0.01);%'none')
shading interp           %进行颜色插值                                                   
set(gca,'zdir','reverse');                 %将z轴方向反转
grid on %绘制网格
xlabel('x/dm');
ylabel('y/dm');
zlabel('z/dm');
axis equal
axis([-1.2*C,1.2*C,-1.2*R,1.2*R,-0.2*K,1.2*K]);%设置坐标轴的范围
view([40,20]);%设置视角
19_027m

3.算法运行软件版本

MATLAB2022a

4.算法运行效果图预览

5.算法完整程序工程

OOOOO

OOO

O

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