所有编程语言中数据类型的理解

不管是C,C++,python,C#,Java,它们最最底层的数据类型就是整型,浮点型,字符,再化简一些,就可以分为字符和数字。

计算机的核心——二进制

数字数据类型

图像的构成

音乐的构成

视频的构成

字符数据类型


计算机的核心——二进制

计算机的核心是二进制系统。计算机的所有操作都基于二进制数据,也就是0和1的组合。无论是计算、存储、还是传输信息,所有的数据最终都以0和1的形式存在。

在计算机的硬件层面,0和1对应的是电流的有无、电压的高低、或磁极的方向等物理现象。这些物理状态是计算机能够理解和操作的唯一信息。

不管是数组,字符串,最后都是数字与字符,那数字和字符是如何构成现实世界?

数字数据类型

图像的构成

图像在计算机中被表示为由许多像素(pixels)构成的二维网格,而对于图像来说,像素的颜色,位置是构成图片的关键所在。

颜色的表示:每个像素的颜色通常是由红色、绿色和蓝色三种基本颜色的强度(即RGB值)来表示的。每个颜色通道的强度可以用一个数字表示。比如,如果使用8位来表示每个通道的强度,那么每个通道的强度可以是0到255之间的一个数字。

例如,一个白色像素的RGB值可能是 (255, 255, 255),而一个黑色像素的RGB值是 (0, 0, 0)。

像素的位置:因为图片是二维的,自然可以用坐标系来表示位置,类似于矩阵。

音乐的构成

我们听到的音乐是随时间变化的声波。再通俗说一下就是,波是物体振动形式在介质间的传递,简单说波是振动的传播,我们听音乐,实际上也是听声波。

对于音乐来说,音量,音高,音色是我们真正注意的,音量就是声波的振幅,音高就是声波的频率,而对于音色,其实就是波形,也就是声波的样子。

理解了这些,我们就可以来看计算机是如何处理音乐的了,计算机处理声波可以简单分为三个部分:采样,量化,记录,重现。

采样:想象你要用手机拍下这条波浪线,但你不能拍整条线,只能在某些固定的时间点拍一张照片。比如每秒拍44,100张照片(这是采样率为44.1kHz的意思)。这些照片就记录了波浪线在不同时间点上的位置。

量化:把波浪线的高度用尺子上的数字来表示,比如说,这个高度是12345,那个高度是23456。每个高度都用一个数字来表示,这个数字就是“量化值”。

记录波形:有了一系列的数字,每个数字表示波浪线在某一刻的高度。把这些数字按顺序保存下来,就得到了完整的波浪线的“数字版本”。这就是计算机记录波形的过程。

重现:想要再现这个声音时,计算机会读取这些数字,然后根据这些数字重新绘制波浪线。想象你把这些数字重新变成一个新的波浪线图。

对于采样和量化,采样决定了我们需要量化什么,将什么转化成数字。

视频的构成

视频的构成就是音频与大量的静态图像(帧)的集成,就像上述图像和音乐的存储的基本原理是一样的的。

字符数据类型

字符被作为最基础的数据类型,一个很大原因是人们需要处理很多文本信息,因此规定了像ASCII和Unicode这种针对文本的字符编码标准。

其次一个更重要的原因,字符引入到编程语言中是为了降低人们对于计算机编程的门槛,下面通过历史来讲解:

早的计算机编程直接使用机器码(即一串二进制数字)来控制计算机。这种编程方式极其低效且容易出错,编程门槛非常高。为了简化编程,汇编语言被引入。汇编语言用简短的助记符(如MOV, ADD, SUB)代替机器码指令,但仍然复杂,但从这里我们就可以看到字符的身影了吧,就是为了简化难度,而后高级语言的出现,字符走上历史舞台。

字符的出现,使程序更具有语义性,更易懂,提高维护性,同时也能让程序员编写过程中减小错误的出现。

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