SystemUI 拖拽事件分析

本文深入分析了Android SystemUI的拖拽事件处理,包括点击事件如何控制状态栏伸缩,顶部设置、时钟小图标如何随变化,以及Android7.0上的拖拽动画实现。着重探讨了自定义View的布局、手势监听处理逻辑和代码封装性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

求你指教我们怎样数算自己的日子,好叫我们得着智慧的心。—-诗篇90:12

之前写过两篇关于SystemUI的文章:
SystemUI之功能介绍和UI布局实现
SystemUI之呈现流程
本篇分析下SystemUI 拖拽事件处理的过程。

他山之石可以攻玉,通过本篇的分析力求能触摸到Android团队对复杂view的处理技巧,以便今后我们也能在自己的项目里运用上这些技巧。
着重分析下面几个知识点

  • 自定义View的高效布局方式,onMesure,onLayout—onDraw如何实现技巧
  • onTouchEvent—onIntecept—onDispach如何运用,手势监听处理逻辑
  • 代码的封装性

开胃小菜—点击事件

如果对SystemUI布局结构不了解,请先参考之前的文章SystemUI之功能介绍和UI布局实现 ,我们先挑个软柿子捏捏,看看下图示意的点击事件是如何处理的。
这里写图片描述
在放上SystemUI的布局图
这里写图片描述
这里主要分析两块:

点击顶部,如何控制状态栏伸缩

根据SystemUI的布局图,很容易找到点击事件入口是在NotificationPanelView的onClick里。

@Override
public void onClick(View v) {
        if (v == mHeader) {
            onQsExpansionStarted();
            if (mQsExpanded) {
                flingSettings(0 /* vel */, false /* expand */, null, true /* isClick */);
            } else if (mQsExpansionEnabled) {
                EventLogTags.writeSysuiLockscreenGesture(
                        EventLogConstants.SYSUI_TAP_TO_OPEN_QS,
                        0, 0);
                flingSettings(0 /* vel */, true /* expand */, null, true /* isClick */);
            }
      }
}

主要的事件处理被封装在了flingSettings方法中,

private void flingSettings(float vel, boolean expand, final Runnable onFinishRunnable,
            boolean isClick) {
        float target = expand ? mQsMaxExpansionHeight : mQsMinExpansionHeight;
        //忽略非主要代码
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(mQsExpansionHeight, target);
        if (isClick) {
            animator.setInterpolator(mTouchResponseInterpolator);
            animator.setDuration(368);
        } else {
            mFlingAnimationUtils.apply(animator, mQsExpansionHeight, target, vel);
        }
        //忽略非主要代码
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                setQsExpansion((Float) animation.getAnimatedValue());
            }
        });
        animator.addListen
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