cocos2d-x
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nothing_chow
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用python对cocos2dx的手游图片资源进行加密
转自:http://blog.csdn.net/liuhannan111/article/details/52472012使用python对cocos2dx的手游图片资源进行加密导言由于项目的需要,要对游戏的图片资源进行加密,目前比较常用的做法应该是使用TexturePacker的加密功能。但因为我们的整个打包流程都是python脚本控制,自动化转载 2016-09-15 08:09:32 · 2501 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x优化内存和程序大小
转自:http://www.tuicool.com/articles/Nnq63y转载 2014-07-19 22:40:14 · 6681 阅读 · 0 评论 -
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
转自:http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html转载 2014-07-19 22:29:39 · 4766 阅读 · 0 评论 -
各平台硬件所允许的最大纹理尺寸
转自:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/memory/max-texture-size/zh转载 2014-07-19 22:11:53 · 3414 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx内存管理的一些看法
转自:http://blog.csdn.net/rsp19801226/article/details/9667097今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响。由于之前一直使用arc,所以对于什么时候该release,什么时候该re转载 2014-07-20 00:27:55 · 772 阅读 · 0 评论 -
图片资源加密,Lua文件加密
转自:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-67.html转载 2014-07-19 22:45:02 · 4916 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x纹理优化的一些方案
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8075354转载 2014-07-19 22:34:04 · 3305 阅读 · 0 评论 -
coco2d-x 纹理研究
转自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121转载 2014-07-19 22:34:35 · 1018 阅读 · 0 评论 -
cocostudio内存释放
在使用cocostudio时,在释放内存时可以这样做: 在onExit()方法里添加如下:void LoadLayer::onExit(){ // 释放本对象自己 removeFromParentAndCleanup(true); // 清理GUI管理类(这个不要放到最后清理) GUIReader::shareReader()->purge();原创 2014-07-20 01:18:39 · 3304 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的win32编译环境
转自:http://xwrwc.blog.163.com/blog/static/4632000320138304520570/1> 检查或配置VS 1.1>头文件[c/c++]->附加包含目录 1.2>依赖库[链接器]->[输入]->[附加依赖项] 2> 可能出现的错误2.转载 2013-12-01 13:58:55 · 4665 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x开发学习资源汇总(网站)持续更新中...
(1)主题Cocos2d-Xhttp://www.tuicool.com/topics/11080080?st=0&lang=1&pn=0 (2)cocos2d-x - 老G的小屋 - 51CTO技术博客http://4137613.blog.51cto.com/all/4127613/1 (3)专栏:cocos2d-x游戏开发 - 博客频道 - CSDN.NEThtt原创 2012-11-14 19:02:17 · 1988 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker的使用
转自:http://dlqingxi.diandian.com/post/2012-05-29/40027813020 http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993 http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1988097.html 什么是T转载 2013-06-17 17:29:11 · 16399 阅读 · 3 评论 -
ios app证书申请、提交app store流程
前提: 首先你需要有一个苹果的开发者帐号,如果没有帐号可以在打开http://developer.apple.com/申请加入苹果的开发者计划。支付99美元每年,怎么申请网上有详细的介绍,在此不多做介绍。如果你已经有了一个IDP,打开http://developer.apple.com/并登录到苹果MemberCenter,见下图 1.1登录:原创 2013-06-07 19:05:09 · 28465 阅读 · 2 评论 -
多线程和同步03-图片异步加载
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/23510987转载 2014-07-19 22:39:36 · 1010 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 使用位图工具BMFont自定义字体 fnt
转自:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589转载 2014-07-19 22:44:52 · 1442 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 内存优化
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7018d38201018cg1.html转载 2014-07-20 00:47:20 · 2770 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx:cocos之Shader
转自:http://blog.csdn.net/u013235682/article/details/46687383 Shader纹理和管线纹理的概念在现实生活中,物体都是有边界的,比如一颗石头,有一层表面,当我们给它拍个照片,就能变成一张二维的图片了,那么这个图片就是石头的纹理。可是石头是立体的,并不是二维的,立体这种东西,是我们人对石头的一种感觉,转载 2015-09-29 16:49:38 · 1836 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx粒子编辑器软件:mac推荐Particle designer/win推荐ParticleEditor
转自:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/41078075cocos2dx粒子编辑器mac环境下推荐使用Particle designer,win系统推荐使用软件ParticleEditor.一 win系统下 ParticleEditorcocos2d-x粒子系统转载 2015-01-20 12:00:38 · 6052 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程
开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版 http://www.cocos2d-x.org/download2、下载android的sdk以及ndk ht转载 2014-09-17 15:38:07 · 2686 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES渲染之Shader准备
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1783Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢?OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khro转载 2014-11-07 17:08:36 · 4594 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua
转自: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=18311、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的:12345//Sprite* sprite = Sprite::create();sprite->s转载 2014-11-07 11:17:16 · 3849 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk
转自:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/30055915本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk,笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题,网上虽然有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描述清楚,虽然有时候可以把转载 2014-11-29 17:47:44 · 730 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 二进制文件的读写
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/10616069转载 2014-10-29 10:33:15 · 945 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x如何截屏并保存图片
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693转载 2014-10-29 10:35:54 · 1264 阅读 · 0 评论 -
Mac系统完美配置Cocos2d-x 2.2.3 的Android+IOS双平台环境
转自:http://www.cnblogs.com/wt616/p/3758828.htmlreadme:自测cocos2d-x2.2.5版本也ok。就按照下面文档说明对照来配置,还是乖乖的新建工程,别拷贝别的地方工程,不然可能出现各种莫名其妙的bug。注意:本文的Cocos2d-x的版本是2.2.3,更高版本可能会略有不同,低版本者不建议参考首先需要配置X转载 2014-08-25 22:43:42 · 4834 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.1坐标转换总结
转自:http://blog.csdn.net/liuyu832/article/details/9249523cocos2d-x是基于openGLES的,所以遵循openGL的坐标系,也就是说是以屏幕的左下角为坐标原点,如下图:屏幕坐标系一般是以左下角为坐标原点,如下图所示:在开发cocos2d-x程序时一定要注意坐转载 2014-07-13 01:00:24 · 2042 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/08/3126997.html转载 2014-07-08 14:45:46 · 775 阅读 · 0 评论 -
cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(szFile, "r", &bufferSize) 不同平台返回值不一样
string pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName); unsigned char* pBuffer = NULL; unsigned long bufferSize = 0; pBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFi原创 2014-07-03 21:52:03 · 5421 阅读 · 0 评论 -
AnimatePacker的使用
转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/903246 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/779533这里是工具的下载地址:http://download.csdn.net/detail/azhou_hui/5598819一、引子哦,好吧,我一直比转载 2013-06-17 18:53:05 · 4600 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x多分布率适配(iphone5、ipad、android)
游戏已经提交app store等待审核了,现在整理下相关资料。先说说分辨率的问题。cocos2d-x从2.0.4版本已经完美适配了各种分辨率,下面贴下相关代码,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){}里面加这些代码: // 填充模式 ResolutionPolicy kResolutionNum = kResolutionNoB原创 2013-06-07 16:28:01 · 4628 阅读 · 1 评论 -
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
转自:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012824959139/ 最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。第一个: CCLayer初始化 自定义Layer转载 2012-11-20 16:27:52 · 957 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中SQLite基本使用
本文转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/772518 一、安装与配置SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。)在cocos2d-x中,我们使用它的C语言绑定。为了方便和简化篇幅,我们直接使用它转载 2012-11-19 11:19:38 · 3663 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x UI之技能冷却按钮
转载自:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/8059098技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源: 注意:添加child时要注意上下层 最下方是CCMenuItemImage 按转载 2012-11-19 10:43:09 · 1007 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中CCTableView的使用
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8167498 CCTableView用来实现滑动列表的效果。本来想用CCScrollView,不过好像有bug,一直达不到效果。最后还是选用了CCTableView ---------原创 2012-11-09 19:07:23 · 10067 阅读 · 9 评论 -
slider+labelAtlas的使用
2.0之后的增加的滑动进度条改变数值的功能 1.使用// the slider 数量条CCControlSlider* farmSlider = CCControlSlider::create("cityBuilding/cityBuildingInfo/sliderTrack.png", "cityBuilding/cityBuildingInfo/sliderProgress.原创 2012-11-30 20:33:43 · 1290 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中设置颜色
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8184695 cocos2d-x颜色层 CCLayerColor(1)//背景颜色if (!CCLayerColor::initWithColor(ccc4f(255, 255,原创 2012-11-14 22:25:52 · 27457 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x中中文显示问题解决方法二
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8167709 中文显示问题方法二(通过转码来使中文显示) ------------------------------------------相关代码-----------------原创 2012-11-09 20:26:09 · 3313 阅读 · 3 评论 -
cocos2d-x中带光标的输入框(CCTextFieldTTF)(这个不完善,后期再继续研究)
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8167881 cocos2d-x中输入框实现的效果很不好,完全没法和cocos2d比。必须自己再去封装。下面的这个还不完善,目前先做到这 (1)CursorTextField.h原创 2012-11-09 21:28:29 · 6557 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x中按钮点击后切换图片功能
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8167854 又是需要这样的功能,按钮点击后切换成另外一种图片。比如登陆界面的记住账号、记住密码前面的按钮就是需要这样的效果 (1)实现代码(LoginBgLayer.cpp中)原创 2012-11-09 21:20:05 · 9863 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中中文显示问题解决方法一
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8167657 在VS上使用cocos2d-x开发,中文显示会出问题。下面是解决的方法一(通过xml配置文件来读取中文) -------------------------------原创 2012-11-09 20:12:50 · 2996 阅读 · 1 评论