- 博客(1)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
转载 脚本的响应事件与组件访问
物体与组件的开关 组件的 Enable/Disable 就是控制物体上组件是否作用 可以通过 GetComponent().enable = bool; 来控制组件的 Enable 物体的 Active/Inactive 主要就是用来控制物体的显隐,也就是物体在编辑器内 Inspector 中的小对勾,通过 gameobject.Set
2015-08-30 12:08:36 948
Cocos2d-x环境搭建及平台移植
Cocos2d-x开发环境的搭建及平台移植,创建windows平台cocos2d-x项目,将项目由win32移植到android平台,将项目由win32移植到ios
2013-01-13
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人