[小明学Shader]5.法线贴图

法线贴图据说很常用,可以用来表现物体的凹凸感.使用时,需要有一张原图和用来记录法线的法线贴图.

贴图:

法线贴图:

效果对比(右边加了法线):

代码

Shader "Custom/11.26/3" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _NormalMap("Normal Map",2D)="white"{}
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
        
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert

        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _NormalMap;

        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            float2 uv_NormalMap;
        };

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            float4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;
            
            o.Normal=UnpackNormal(tex2D(_NormalMap, IN.uv_NormalMap));
            
        }
        ENDCG
    } 
    FallBack "Diffuse"
}

只比普通的多了一个法线的设置,法线是通过UnpackNormal函数来解析了传入的2D的法线贴图.

 

对了,制作法线贴图可以用工具:CrayBump

转载于:https://www.cnblogs.com/WongSiuming/p/4997424.html

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