制作UI的时候可能经常会遇到需要在UI上显示3D模型的需求,而一种通用的解决方法就是Render To Txeture.也就是将应该渲染到屏幕上的画面渲染到一张图片上.
那么在UGUI上如何实现呢?
首先,先创建一个RawImage,然后在将其texture设定为相机的targetTxture.
public class UIRenderTexture : MonoBehaviour { public Camera OriginCamera; void Start() { this.GetComponent<RawImage>().texture = OriginCamera.targetTexture; } }
接着呢,我们需要设定一下camera上的targetTexture,将下面的脚本挂到camer上即可.
public class CmeraRenderTexture : MonoBehaviour { private RenderTexture rtt; /// <summary> /// 将相机渲染到renderTexture上 /// </summary> void Awake() { //设定rtt的depth为24bit; rtt = new RenderTexture(1024, 768, 24); camera.targetTexture = rtt; } }
在这段代码中,将RenderTexture的depth设定为了24,即最大精度.如果不设置精度的话,会出现render出来的模型失真的问题.此外,将相机的BackGround的Alpha设置为0可以达到只显示模型的效果,另外记得主相机不要加天空盒.
RenderTexture的参数如下: