连续七天熬夜3D建模师终于出手,让老板增加薪资待遇

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Ⅰ、什么是3D游戏建模?

    我们现在玩的大部分游戏都是3D游戏,如吃鸡、刺客信条、奇迹暖暖、王者荣耀等,可以自由改变游戏操作的视角,称为3D游戏。这种类型的游戏目前占据了游戏市场的绝大部分,而这种游戏所涉及的建筑物、人物、场景、道具等都需要3D游戏建模师。

 

Ⅱ、今天小编教大家运用3MDAX,MAYA软件结合运用制作复古机器人

 

具体制作步骤如下:

一.建模   我从pinocchio这个角色的建模开始。这个角色有非常基本的外形,由简单的几何体组成。我摆放了原始几何体来设定角色的比例,然后确定每一个几何体,得到最终的外形了,在完成建模之前,我摆放了角色最后的造型,摆放好姿势的pinocchio帮助我找到了合适的相机角度,然后我根据这个设定了环境的比例。对我来说,用已经造型的模型在最终的相机视角工作,是最好的可以知道什么样的细节会在场景中获得关注度的方法。换句话说就是,这种方法避免了制作不必要的元素所浪费的时间。左边的盒子是制作geppetto的比例参考。

 

  相机和环境比例设定好后,就可以开始制作geppetto了。这个角色的建模比较复杂,因为要制作他的姿势和表情。我想做一个很夸张的姿势来表达一种强烈的、疯狂的感觉,但是同时这个角色还要有一个卡通人物的外貌。我从在中间位置创建基础网格开始,然后做了一个基础套索绘画出人物的姿势,这是在zbrush中确定的。对我来说把一个已经做好姿势的网格输入到zbrush中做扭曲会比较容易。

我用四边形建模做了护目镜,然后根据geppetto的第一个低多边形姿势设定了护目镜的位置。制作护目镜没有什么特殊的技术。我从网上搜索了一些参考资料,在这些参考资料的基础上从两个圆柱体开始建模的。制作这个非常有趣。眼睛对这个角色来说非常重要,因为他们展示了人物的个性特征。这个角色是疯狂的,所以我想做一双非常大的、圆鼓鼓的眼睛。

 

通过护目镜发射出眼睛看起来不是很好,所以我又为眼睛和眼皮做了独立的网格。

 

  回到zbrush软件中,我就开始为geppetto添加细节。geppetto的制作完成后,我只是把高多边形网格输回到了max。没有必要用位移贴图来工作。我认为渲染一个非常高的多边形比用mental ray位移网格渲染出的效果要更明亮。

接下来我用3ds max软件通过四边形建模制作了牙齿。

 

  头发的制作,使用本地3ds max的“hair and fur”工具,在一个单独的文件夹中使用scanline是一个窍门。两个角色模型都创建好后,现在我可以集中精力制作环境了。对于环境中的元素我非常的好奇,因为我不想让那些不明确的东西全都从场景中消失。

 

  二.贴图

       uv贴图非常容易。geppetto这个角色我使用了常规的展开工具,剩下的场景,包括pinocchio在内,我使用的是简单的uv贴图中的uv四边形和uv圆柱形进行协调。我收集了一些脏的金属贴图、木头、仪表、纤维贴图,然后在photoshop中做了一些混合,从而制作出了纹理。

 

三.照明   

    我使用了mental ray和final gather做的渲染,用一个单独的反光灯来模拟场景 我想生成一个封闭房间的感觉,由一盏吊灯照亮整个房间,但是我不想让场景太过幽闭恐怖或者太黑暗。反光灯从背景反射过来会得到很大的衰减。为了把注意力集中在pinocchio这个角色身上,所以他必须是场景中最清晰的元素。

四.合成   

   对我来说合成是这个制作中最重要的阶段。在这个阶段我可以校正照明,提供丢失的氛围。最后的渲染甚至也没有接近最终效果图,但是我不担心,因为我知道我可以在photoshop中做出正确的东西。   

       显示了颜色修正和设定了多样化的闭塞通道。

  最后在图中添加用photoshop笔刷制作的蒸汽。

  所以合成基本上由设置所有的通道组成,把颜色修正到暖色调,增加对比度和像发光、景深和烟雾这样的效果。   

 


Ⅲ、2021年或者之后游戏行业的发展会是个怎样的开局呢?

随着国内游戏产业的发展,每年都会有大量的游戏企业为第一次在线游戏做准备。随着移动端游戏的兴起,独立端游戏也不甘于落后,这使得游戏建模变得炙手可热。正因为如此,学习游戏建模的人越来越多。

 

 

"3D游戏建模需要高学历吗?"很多人都会有这样的问题。今天,让我们来看看3D游戏建模是否需要很高程度的学习。

近年来,游戏产业的发展趋势令人惊叹。一个接一个的游戏是游戏爱好者的狂欢节。在这些精彩的游戏背后,我们离不开优秀的游戏制作者。3D游戏建模师就是其中之一。

 

最后附赠复仇者联盟角色建模全部素材!!!

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