实例:二维图案映射到球体

二维图案映射到球体:

应用软件:VS2010;如有侵权,请联系小编;

基本原理:对球细化,我们将球等分成n块,尽量足够多,然后每一块可以看成是一个高度相同的圆柱。对图案细化,将二维图案等分成足够多的n条,与n块圆柱一一对应,这样我们可以将球体纹理映射看作成圆柱的侧表面纹理映射,所用映射函数是相同的。

细化后,设二维图案上一点P(x,y),对应在圆柱侧表面的三维坐标P1(x1,y1,z1),A是参数,调节图案的映射位置,r是圆柱半径。转换关系如下:

x1=r*cos(x/r+A);

y1=r*sin(x/r+A);

z1=A*y;

映射效果如下:

工程在MFC框架下完成。

二维图案分数维算法实现:

void CTestView::ReadSpherePoint()
{
	for (int i = 0; i < 12; i++)
	{
		k0 = 1;
		for (j = 0; j< i; ++j)
			k0 = k0 * 2;
		step = 4096 / (2 * k0);
		for (j = 1; j <= k0; 
  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值