View的硬件加速绘制及绘图缓存机制

硬件加速绘制:

与软件绘制的drawSoftware()对应的是HardwareRenderer.draw(boolean)。在创建HardwareRenderer时,已经创建了一个HardwareCanvas,这个Canvas的绘制目标是EGLSurface。然后调用根View的getDisplayList()获得一个DisplayList对象,最后将这个DisplayList通过HardwareCanvas.drawDisplayList(DisplayList)绘制HardwareCanvas绑定的EGLSurface中,再调用sEgl.eglSwapBuffer(sEglDisplayList,mEglSurface)发布绘制的内容。

那么主要的内容就在View#getDisplayList()中了,getDisplayList()的主要内容有:

1.每个View都有一个DisplayList成员,如果没有则在该方法中创建一个。父控件的DisplayList包含子控件的DisplayList指令序列。

2.通过调用该DisplayList成员的start()方法返回一个HardwareCanvas。

3.计算滚动量mScrollX/Y,并应用到Canvas中。

4.把HardwareCanvas传给draw(Canvas)方法。

5.调用DisplayList.end()。

那么draw(Canvas)方法像软件绘制一样,也是那几个内容,且执行的代码也基本一样:

1.绘制背景

2.onDraw绘制自身内容

3.dispatchDraw(Canvas)

4.绘制scrollBar装饰

不一样的是dispatchDraw(Canvas)中遍历子控件后,把HardwareCanvas传到子控件中的draw(Canvas,ViewGroup,long)方法时,在draw(Canvas,V

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值