硬件加速绘制:
与软件绘制的drawSoftware()对应的是HardwareRenderer.draw(boolean)。在创建HardwareRenderer时,已经创建了一个HardwareCanvas,这个Canvas的绘制目标是EGLSurface。然后调用根View的getDisplayList()获得一个DisplayList对象,最后将这个DisplayList通过HardwareCanvas.drawDisplayList(DisplayList)绘制HardwareCanvas绑定的EGLSurface中,再调用sEgl.eglSwapBuffer(sEglDisplayList,mEglSurface)发布绘制的内容。
那么主要的内容就在View#getDisplayList()中了,getDisplayList()的主要内容有:
1.每个View都有一个DisplayList成员,如果没有则在该方法中创建一个。父控件的DisplayList包含子控件的DisplayList指令序列。
2.通过调用该DisplayList成员的start()方法返回一个HardwareCanvas。
3.计算滚动量mScrollX/Y,并应用到Canvas中。
4.把HardwareCanvas传给draw(Canvas)方法。
5.调用DisplayList.end()。
那么draw(Canvas)方法像软件绘制一样,也是那几个内容,且执行的代码也基本一样:
1.绘制背景
2.onDraw绘制自身内容
3.dispatchDraw(Canvas)
4.绘制scrollBar装饰
不一样的是dispatchDraw(Canvas)中遍历子控件后,把HardwareCanvas传到子控件中的draw(Canvas,ViewGroup,long)方法时,在draw(Canvas,V