不错的建议

在我们这个时代,有太多的人想走捷径,想练“葵花宝典”,结果却落得一场空。盖世神功我们要练,不过要踏踏实实地练,不能走自宫化为"人妖"的道路。嵌入式内功我们必须练,而且要踏踏实实一招一势地练。

  现在大部分处理器生产商在销售处理器的同时,还会提供开发环境IDE比如TI的CCS和AD的Visual Dsp++。另外你还可以从这些公司或其它专门开发DEMO板的公司购买开发板。这些DEMO一般会提供比较丰富的Demo程序,比如音视频捕捉及显示、I2C实例、DMA实例、CACHE实例等。这些DEMO程序基本上由应用处理器生产商提供的底层驱动程序库(driver lib)经二次开发出来的。可见,对于一般的嵌入式底层软件开发人员来说,基本就不用写什么真正意义上的驱动程序,(除非你是为处理器生产商写底层驱动的,毕竟这种大牛不多,也不屑于我的文章),只要参照DEMO程序或使用驱动程序接口开发适合自己项目的FIRMWARE就可以了。这种开发已经演变成驱动应用而不是驱动开发,其难度相比从零开始的驱动开发已经大大降低。我们国内很大部分“驱动开发者”都在从事这样的工作!不过也确实没办法,如果处理器生产商不提供已经屏蔽硬件特性并降低底层软件开发难度的驱动程序库,估计许多的“驱动开发者”即使磕破头皮绞尽脑汁也未必能搞定那些底层驱动。可见,要搞真正的驱动开发,还是要到大公司去混!

  一般来说,从事消费类或通信类产品研发的底层软件开发的人员,如果不熟练掌握DMA、cache、PCI、代码优化(包括编译器优化)等技术,那么他充其量还只是停留在应用软件或简单系统开发的层面,就好比搞VC编程的还没很好掌握MFC一样,虽然进入了应用软件开发的殿坛,但还没有把握这个领域的关键技术。这几个东西在对嵌入式底层软件软件开发的人来说至关重要,可以说是高手和普通者的分水岭。现在,一些高端的流媒体产品如手机研发、游戏设备开发、IPTV、数字视频录像机(DVR)、数字视频广播(DVB)、机顶盒、视频会议系统、网络监控摄像头以及可视电话,为了能够处理大量的音视频输入输出数据流,往往采用单一MPU(比如ARM和Motorola的PPC/Coldfire/68K)、单一DSP(专用媒体处理器TI C64x/DM642、AD Blackfin 5xx、Equator的BSP15以及Philips TriMedia)或MPU+DSP组合的单核多芯或单芯多核的处理结构(TI OMAP/DaVinci和AD BF561)作为核心处理模块(一般的MCU主要应用于控制目的,不具备大批量数据处理的能力,所以比较少被应用于这些产品)。另外,这些处理器为了能进一步提升数据处理能力往往都会配备DMA、CACHE、PCI等外设或接口(见下图,DMA+CACHE+PCI的协作极大地提高了处理器与处理器之间以及处理器与外设的交互能力)。由此可见DMA、CACHE、PCI对于从事消费类或通信类研发的底层软件开发的重要性可想而知(搞定了这些复杂有难度的外设,其它的也不在话下了:))。

*DMA:它是个很好“奴才”。"主子"CPU让它干什么它就干什么,任劳任怨。那些搬移大量外围设备数据的“体力活”它统统包下,干完之后马上中断告诉"主子",而且两者在同时使用数据总线时,卑微的“奴才”会让着"主子"。这样的好“奴才”谁会不要,谁会不喜欢呢?(DMA是很基本的东西,后面介绍的cache和PCI控制器也都会用到)。

*Cache:它是“加速器”。在目前的IT行业,外围内存在访问速率上与处理器严重脱节一直是不可回避的“瓶颈”问题。cache的引入无疑极大地缓解了这个问题。它使得处理器访问cache就如同访问外部内存一样快速,极大地提高了CPU处理数据的效率,所以被广泛地应用于流媒体设备中。

*PCI:当在一块板子上有多块处理器时,它们之间大量的数据交互就是可能存在问题,比如MPU从网络接收的大块连续数据发送给DSP处理时,就需要有足够承载能力及带宽的总线。PCI总线一般33M最大66M带宽能力足以应付决大部分的应用。PCI给处理器之间架上了桥梁,使得MPU+DSP的应用设计成为现实。

*Optimization:选择合适的处理器并设计能够充分发挥外设性能的板子是项目负责人和硬件人员干的事情,而软件开发人员要干的就是编写能够充分发挥硬件功能的高效代码。代码优化方法就是其中用于提高系统性能和代码效率的有效技术,是任何嵌入式开发人员都要努力掌握的技能。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值