如何手写网络协议栈

哈喽,我是子牙,一个很卷的硬核男人。喜欢研究底层,聚焦做那些大家想学没地方学的课程:手写操作系统、手写虚拟机、手写编程语言…目前做了两门课:手写OS、手写JVM

今天想跟大家聊一个黑科技:手写网络协议栈。为什么说它是黑科技呢?因为这玩意是网络黑客从事一切网络保(破)护(坏)活动的基础应用!一般黑客手里都有一个自实现的网络协议栈!有了此绝技,就可以来无影去无踪了…

为了让大家更深刻的感受到我在说什么,我录了个视频演示,enjoy
 

【全网独家手写操作系统课】手把手带你用汇编+C语言一步一步实现操作系统,让你成为技术领域的顶尖专家!


技术生涯十几年,尝试过各种学习方式,但是我发现,手写是最有效也是最高效的学习方式。你觉得你已经懂了的东西,一写就发现人废了;你觉得理所当然的东西,一写就发现人大意了;你觉得很easy的东西,一写就发现人肤浅了…

比如网络协议栈,一问,都能讲几句:OSI七层模型、TCP/IP五层模型、数据链路层、网络层…如果从实战的角度去问,可能就有点懵了,比如:如何防止TCP包伪造、TCP包不带timestamps会出现问题吗,什么问题;网络协议栈底层是如何保证TCP包的顺序问题的,要细节;如何隐藏TCP连接;如何捕获隐藏的TCP连接…

你自己写一遍TCP建立连接三次握手、断开连接四次挥手、模拟数据发送、与Linux socket建立全双工通信通道,TCP协议于你,就没有秘密可言了!相反,你能hold住它,能熟练使用它达到你不可告人的秘密。学习操作系统同样如此,光学csapp,在Windows或Linux上做点小实验,是不可能真正学会操作系统的


 

技术圈有一句很有名的话:不要重复发明轮子,这句话其实是针对工作的,就是说有得用就尽量用,不要自己瞎折腾去自己整一个,拖(浪)慢(费)进(时)度(间)。针对学习,这句话是不适用的。绝知此事要躬行,学习,求真理,就是要折腾,要站在设计者的角度去思考问题!


为什么黑客自实现了网络协议栈就可以来无影去无踪了呢?我来揭秘一下

我们平时写的网络应用是基于Linux socket实现的,当你与服务器建立连接,Linux是可以通过命令查看到的

但是你基于网卡自实现的网络协议栈,与服务器建立连接,除非你察觉到不对劲,抓tcp包,否则是看不到连接的。但是在你察觉到不对劲的时候,其实黑客把该干的事都干完了。。

所以说,攻防其实是相对的,就是说你有攻的方式,就有对应的守的手段,就看攻防双方是否在同一个维度。比如你写的游戏辅助只针对应用层,那玩内核的在内核态限制你,你就GG了!同样的,你入侵服务器基于自实现的网络协议栈,防守的一方从Linux socket的角度去找答案,自然是找不到的

这!就是提升实力的重要性!如果面试不在同一个维度、竞争不在同一个维度、攻防不在同一个维度…你毫无招架之力!


接下来详细说说如何手写网络协议栈,你可以按照我说的去做,不过坑很多很多,比如构建的数据包一个位不对,服务端就不响应,超级难排查…

如果你想节省时间、不踩坑、不差钱,欢迎跟我学习。手写OS三期新增的专题就是手写网络协议栈。我的直播课程+答疑,能让你在最短的时间内,学到最多的关于OS与网络协议栈的硬核知识。你掉坑里,可能我的一句话就让你爬出来了。

先上图,再说话

说下应用场景,比如我们通过浏览器访问网页,大家都知道走的是http协议,http协议属于应用层协议,它是在TCP协议的基础上实现的,所以我们最终的问题还是落到,如何构建TCP包并发送

一个完整的TCP包包含以太网首部+IP首部+TCP首部+数据,其中这里面还有个隐藏款:TCP伪头部,计算tcp checksum用的,这里是个巨坑!

看下以太网首部的构成,可以看出,里面有两个MAC地址,如何获取呢?

本机网卡的MAC地址,你可以通过读网卡的datasheet了解如何操作网卡获得,比如我写的OS获取到的MAC地址,这个属于协议栈中的物理层了

服务器网卡的MAC地址我要如何获得呢?通过ARP协议,这个属于网络层协议

获得了这两个MAC地址,以太网首部包就可以构建出来了

构建IP首部、TCP首部没啥难度,就是坑比较多,想自己研究的小伙伴可自行踩坑爬坑,也是一种成长

看下我最终实现的效果:通过我自实现的网络协议栈与服务端建立连接,但是是看不到连接的

我写的网络协议栈,除了可以与Linux socket模拟三次握手建立连接,建立全双工通道通信,还可以侵入正常的socket client与socket server建立的连接进行通信,意思就是我写的协议栈可以冒充客户端与服务端通信!有趣不?^_^


如果你也像我一样,喜欢研究计算机底层,并乐此不疲,无论多难,都不曾想过放弃,欢迎跟我学习。我是子牙老师,下期再见!

 

  • 2
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
手写一个网络服务器,需要掌握以下几个方面的知识: 1. 网络编程基础:了解 TCP/IP 协议、socket 编程等基础知识。 2. 多线程编程:网络服务器需要同时处理多个客户端的请求,因此需要使用多线程技术。 3. IO 多路复用:使用 select、poll 或 epoll 等技术可以实现同时监听多个 socket 的 IO 事件,提高服务器的性能。 4. 数据结构和算法:服务器需要高效地管理连接、请求和响应等数据,因此需要掌握相关的数据结构和算法。 下面是一个简单的 C++ 网络服务器示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <pthread.h> const int MAX_CLIENTS = 10; const int BUFFER_SIZE = 1024; void* handle_client(void* arg) { int client_fd = *(int*)arg; char buffer[BUFFER_SIZE]; while (true) { memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); int n = read(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE); if (n <= 0) { break; } std::cout << "Received message: " << buffer << std::endl; write(client_fd, buffer, n); } close(client_fd); return NULL; } int main() { int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { std::cerr << "Failed to create socket" << std::endl; return -1; } sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(8888); if (bind(server_fd, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { std::cerr << "Failed to bind socket" << std::endl; return -1; } if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) == -1) { std::cerr << "Failed to listen on socket" << std::endl; return -1; } std::cout << "Server started, listening on port 8888" << std::endl; while (true) { sockaddr_in client_addr; socklen_t client_len = sizeof(client_addr); int client_fd = accept(server_fd, (sockaddr*)&client_addr, &client_len); if (client_fd == -1) { std::cerr << "Failed to accept client connection" << std::endl; continue; } std::cout << "Accepted client connection from " << inet_ntoa(client_addr.sin_addr) << std::endl; pthread_t thread_id; if (pthread_create(&thread_id, NULL, handle_client, &client_fd) != 0) { std::cerr << "Failed to create thread for client" << std::endl; close(client_fd); continue; } pthread_detach(thread_id); } close(server_fd); return 0; } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值