游戏开发与容器化应用深度解析
在游戏开发和应用部署的领域中,我们将深入探讨两个重要的方面:一是 BattleJong 游戏的客户端实现细节,二是容器化技术尤其是 Docker 在应用分发中的应用。
BattleJong 游戏客户端逻辑
BattleJong 是一款具有独特玩法的游戏,其客户端的核心逻辑围绕着玩家点击方块的操作展开。
方块点击处理
tileClick()
方法接收玩家点击方块的层、行和列信息。在进行实际处理之前,会进行一些基本的检查:
if (this.state.gameState !== "playing") {
return;
}
if (!this.state.canTileBeSelected(inLayer, inRow, inColumn)) {
return;
}
上述代码确保游戏处于“playing”状态,并且方块可以被选择。 canTileBeSelected()
函数用于判断方块是否符合麻将规则中的可选择条件:
canTileBeSelected : function(inLayer: number, inRow: number, inColumn: number): boolean {
return
(inLayer == 4 ||
this.state.layout[inLayer + 1][inRow][inC