@synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize

iOS发时常会在的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 句,那么,window是什么,_ window又是什么,两个西分怎么用,是一个比基本的问题,也关乎我理解Objective-C对类的属性、的存取器、的局部量的一理解。

32位系中,如果 @interface 部分没有 ivar 声明,但有 @property 声明,在 @implementation 部分有响 @synthesize会得到似下面的编译错误

Synthesized property 'xX' must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar

 64-bit,运行会自动给类添加 ivar(instance variable),添加的 ivar 会以一个下划线"_"做前

上面声明部分的 @synthesize window=_window; 意思是window 属性 _window 量合成访问器方法。

也就是window属性生成存取方法是setWindowsetWindow方法就是_window量的存取方法,它操作的就是_window。通过这个看似是赋值这样一个操作,我可以在@synthesize 中定量名不相同的gettersetter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问

 

下面是一个常的例子

写法一:

 

@interface MyClass:NSObject{    

        MyObjecct *_myObject;  

}  

@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;  

@end  

  

@implementatin MyClass  

@synthesize myObject=_myObject;  

 

 

写法二:

 

@interface MyClass:NSObject{  

        

}  

@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;  

@end  

  

@implementatin MyClass  

@synthesize myObject=_myObject;  

 

中声明了一个_myObject,又声明了一个属性叫myObject,然后用@synthesize生成了属性myObject的存取方法,个存取方法的名字应该是:setmyObjectgetmyObject@synthesize myObject=_myObject的含就是属myObject的存取方法是作用于_myObject量的。种用法在AppleSample Code中很常

弄明白了句的意思之后,我也就清楚了myObject_myObject的区,那么,在使用的候,有什么需要注意的地方,大家应该也都清楚了。是的,myObject是属性,而_ myObject才是量,我操作的量都是_ myObject

那么,同是存取操作,

 

self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]   

 

 

nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]  

两种赋值方式的区何在呢?

 

self.nameVarPtr=xxx 赋值方式等价于 [self setnameVarPtr:xxx], setnameVarPtr:xxx的方法的实现又是依@property的属性的,比如retainassign等属性。

 

nameVarPtr = xxx 赋值方式,仅仅一个指针进赋值nameVarPtr仅仅是一个指针变量,记录xxx的地址。在程中不会setter方法,不会 setter方法,就和@property没有关系,从而,也和retainassign等属性没有关系。赋值方式就是一个简单的指针赋值

 

上,员变赋值防内存泄露需要注意的点:

1.selfsetter方法的方式

ObjectName*  tmp= [[ObjectName alloc] init]

self.nameVarPtr =tmp;                 //retainCount=2

[tmp release];                               //retainCount=1

 

2.针赋值方式,不会setter方法

nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init] // retainCount=1

 

所以,笔者建大家在某个赋值操作的候,尽量要写self.myObj = xxx; 才是最可靠的方法。

 

坏的做法

@interface Foo : NSObject {

        @private

NSObject* _myObj;

}

 

@property(strong, nonatomic) NSObject* myObj;

 

@end

 

// …

 

@implementation Foo

 

@synthesize myObj = _myObj;

 

•   @end

好的做法

@interface Foo : NSObject

 

@property(strong, nonatomic) NSObject* myObj;

 

@end

 

// …

 

@implementation Foo

 

@synthesize myObj = _myObj;

 

@end

You may still need to declare the underlying name of thevariable if you need to access it directly, as when writing custom getters andsetters:

当你自己在为实量写settergetter候,如果你在访问操作中需要直接访问变量的,你得声明名字下划线量:

错误的写法

@interface Foo : NSObject

 

@property(strong, nonatomic) NSObject* myObj;

 

@end

 

// …

 

@implementation Foo

 

@synthesize myObj;

 

- (NSObject*)myObj

{

       return self.myObj; // 递归调getter!

}

 

- (void)setMyObj:(NSObject*)myObj

{

       self.myObj = myObj; // 递归调setter!

}

 

@end

正确的写法

@interface Foo : NSObject

 

@property(strong, nonatomic) NSObject* myObj;

 

@end

 

// …

 

@implementation Foo

 

@synthesize myObj = _myObj;

 

- (NSObject*)myObj

{

        return _myObj; //问题.

}

 

- (void)setMyObj:(NSObject*)myObj

{

        // 问题

       _myObj = myObj; //赋值(ARC理必要的retainrelease)

}

 

@end


转载者认为:

不需要系统get/set的变量,只在interface大括号中定义就可以
需要系统set/get的变量,只在属性中定义就可以

 

@property@synthesize可以自生成某个员变量的存取方法

readwrite个属性是默的情况,会自动为你生成存取器

assign个属性一般用来理基础类型,比如intfloat等等,如果你声明的属性是基础类型的assign是默的,你可以不加个属性

natomic:默是有属性的,个属性是了保程序在多线程情况,编译器会自生成一些互斥加,避免该变量的写不同步问题

readonly:只生成getter不会有setter方法

copy个会自生成你赋值对象的克隆,相当于在内存中新生成了该对象的副本,这样一来,改变赋值对象就不会改你声明的个成员变量了

retain:会自retain赋值对

nonatomic:如果该对象无需考线程的情况,加入个属性,这样让编译器少生成一些互斥加,可以提高效率

http://blog.csdn.net/beautifularea/article/details/6886604

 assign:指定setter方法用简单赋值是默操作。你可以对标型(如int)使用个属性。你可以想象一个float,它不是一个象,所以它不能retaincopy

 assign:简单赋值,不更改索引(Reference Counting).使用assign: 数据 NSInteger)和C数据型(int, float, double, char,等)

 retain:指定retain应该在后面的象上用,前一个值发送一条release消息。你可以想象一个NSString例,它是一个象,而且你可能想要retain它。

 

 retain放旧的象,将旧象的值赋象,再提高象的索引,使用retain 其他NSObject和其子 retain,是属性在赋值候,先release之前的,然后再值给属性,引用再加1

 

 copy:指定应该使用象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用数,是分配一新的内存来放置它。copy建一个新象,retain建一个指,引用数加1copy:建立一个索引1象,然后放旧象,copy建一个新象,retain建一个指,引用数加1

readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get

readwrite:默属性,将生成不带额外参数的gettersetter方法(setter方法只有一个参数)

atomic象的默属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调setter,不会出某一个线setter全部句之前,另一个线程开始setter的情况,相关于方法尾加了

 

nonatomic:不保setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。先放原先量,再将新     retain然后赋值

      注意,如果不加此属性,是两个访问方法都原子型事务访问

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