Unity Hololens2开发|(二)MRTK3导入和配置

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本文详细介绍了如何在 Unity 中配置 MRTK3,包括从 MRTK3 模板项目开始,创建新 Unity 项目,使用混合现实功能工具导入依赖项,配置 MRTK 配置文件,设置 OpenXR,以及利用模板项目资源。主要步骤涉及启用新的输入后端,更新 XR InteractionLayerMask,以及配置 OpenXR 的相关设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.从 MRTK3 模板项目开始

  • 获取并试用 MRTK3 最简单的方法是获取Github上的工程项目。 此项目包含对所有当前 MRTK3 包的引用,并使用部署到设备所需的项目设置进行了预配置。 在 GitHub 存储库中克隆项目并签出 mrtk3 分支。 之后,只需在项目下UnityProjects启动 Unity (2021.3.21f1 或更高版本) MRTKDevTemplate,然后通过使用远程处理或部署到设备,开始在编辑器中播放示例场景。
  • 如果使用命令行处理 Git,可以在指定 mrtk3 分支时克隆存储库:

git clone --branch mrtk3 https://github.com/MixedRealityToolkit/MixedRealityToolkit-Unity.git

2.从新项目开始

2.1 创建新的 Unity 项目

使用 Unity 2021.3.21f1 或更高版本创建新的 Unity 项目。 在继续执行下一步之前关闭该 Unity 项目。

2.2 使用混合现实功能工

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