Hololens 2应用开发系列(1)——MR初体验!使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟

本文介绍了如何在Unity中利用MicrosoftMixedRealityToolkit(MRTK)进行Hololens2应用开发,包括创建MR场景、设置默认配置、启用输入模拟,以及模拟手势操作和眼动追踪。后续将逐步完善AR/MR程序。

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Hololens 2应用开发系列(1)——MR初体验!使用MRTK在Unity中进行程序模拟

一、前言

  在前面的文章中,我介绍了Hololens 2开发环境搭建和项目生成部署等相关内容,使我们能生成一个简单HoloLens2应用程序。而上述程序是一个静态的程序,要实现Hololen2的交互功能,则需要我们在Unity中导入混合现实场景。
  同时,对于我们编写的程序,要验证AR/MR交互功能(如手势动作、眼动追踪等),如果我们每次新增功能都将其编译并发布到设备上进行调试,无疑会增加繁重的工作量并浪费大量的时间,因此,微软官方在MRTK中为我们提供了Unity编辑器内输入模拟的功能,使我们仅仅通过键盘或鼠标便可模拟使用者的手势操作、眼动追踪等功能。
  下面,我将对以上内容进行介绍。除此之外,您还可以参考微软官方提供的教程进行补充学习,分别是MRTK2输入模拟MRTK3输入模拟,现在,让我们开始吧。

二、创建和设置MR场景

  首先,要创建和设置MR场景,需在Unity编辑

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