vs2015遇见问题:后面有“::”的名称一定是类名或命名空间名

这个错误排除是真正的代码错误外(比如少引入头文件啥的~),就有可能是vs缓存没有刷新的问题,所以只需要刷新一下就好了(不需要重新新建项目!因为项目里面很多设置可能新建的时候就给忘记了)。具体做法如下所示:


 项目右键->清理->重新扫描项目

### 回答1: 是的,后面有“::”的名称通常是类名命名空间。在C++中,双冒号用于指定作用域,可以用于访问类的成员或命名空间中的变量和函数。因此,当我们看到一个名称后面有双冒号时,通常可以推断出它是一个类名命名空间。 ### 回答2: 在计算机编程中,“::”符号是一种特殊的符号,它经常用于表示某个标识符的作用域或命名空间。 在C++、Java等面向对象编程语言中,类是一种重要的数据类型,用于封装数据和行为。而类名中的“::”符号表示该类的作用域,用于区分不同的类或命名空间。 例如,C++中的std命名空间是一个非常常用的命名空间,定义了很多标准库函数和类。我们可以使用“std::”来表示该命名空间,并访问其中定义的各种函数和对象。例如,“std::cout”就是一个输出流对象,用于输出程序的结果。 另外一个例子是C++中的静态成员变量。静态成员变量是属于类而不属于类的任何对象的变量。在使用静态成员变量时,需要使用“类名::变量”的形式来访问它。例如,“MyClass::count”就是一个表示类MyClass中对象个数的静态成员变量。 总之,“::”符号在计算机编程中是一个非常重要的标识符,用于表示不同的作用域或命名空间。熟练掌握这个符号的使用,可以让程序员更加清晰和准确地表达自己的想法,写出更加高效和可靠的代码。 ### 回答3: 在编程中,我们经常使用各种各样的名称来表示各种不同的事物,例如变量、函数类名命名空间等等。在这些名称中,有一种特殊的名称,即后面有“::”的名称一定类名命名空间。 首先,让我们来了解什么是命名空间。在C++中,命名空间是一种将相似的功能或类型的函数、类、变量等组织在一起的机制。命名空间可以帮助我们避免名称冲突,使得我们的程序更加模块化和可维护。在C++中,命名空间可以使用关键字“namespace”来定义,例如: ``` namespace math { int add(int x, int y) { return x + y; } } int main() { int result = math::add(1, 2); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个为“math”的命名空间,并在其中定义了一个为“add”的函数。在main函数中,我们使用“math::add”的方式调用这个函数。在这个调用过程中,“math::”就是命名空间限定符,它告诉编译器我们要调用的函数在哪个命名空间中。 类同样也是一种特殊的名称。类可以看做是一种模板或蓝图,用来描述某种具有共同行为和属性的对象。在C++中,我们可以使用关键字“class”或“struct”来定义类,例如: ``` class Person { public: Person(string _name, int _age) : name(_name), age(_age) {} void sayHello() { cout << "Hello, my name is " << name << ", I am " << age << " years old." << endl; } private: string name; int age; }; int main() { Person p("Alice", 20); p.sayHello(); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个为“Person”的类,其中包含了一个为“sayHello”的成员函数。在main函数中,我们使用“Person p”来定义了一个为“p”的Person对象,然后使用“p.sayHello()”的方式调用了它的成员函数。在这个调用过程中,“.”就是成员操作符,它告诉编译器我们要调用的函数或变量位于哪个类中。 因此,当我们看到一个名称后面有“::”的时候,我们就可以确定它是一个命名空间类名。通过使用命名空间限定符或成员操作符,我们可以在不同的作用域或类中访问函数、变量、类成员等等,从而实现代码的复用和模块化。
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