#include<iostream>
#include<mutex>
#include<future>
#include<vector>
#include<queue>
#include<list>
#include<Windows.h>
//#define __WINDOWSJQ_//处于定义状态
using namespace std;
//本类用于自动释放windows下的临界区,防止忘记EnterCriticalSection的离开,导致死锁。类似于C++11的std::lock_guard
class CWinLock//叫RAII类,(Resource Acquisition is initialzation)中文意思是资源获取即初始化;
//容器,智能智能,都属于RAII类。
{
public:
CWinLock(CRITICAL_SECTION *PCritmp) {
this->m_pCritical = PCritmp;
EnterCriticalSection(m_pCritical);
}
~CWinLock() {
LeaveCriticalSection(m_pCritical);
}
private:
CRITICAL_SECTION* m_pCritical;
};
class A
{
public:
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
cout << "inMsgRecvQueue执行,插入一个元素" << i << endl;
#ifdef __WINDOWSJQ_
//EnterCriticalSection(&my_winsec);//进入临界区(加锁)
//EnterCriticalSection(&my_winsec);//两次进入临界区windows允许的,但是必须得两次离开临界区,如果离开一次,还有一个没有离开,就相当于有一把锁
CWinLock WimLock(&my_winsec);//自己写的类,类似于lock_guard;windows下可以自己实现
CWinLock WimLock2(&my_winsec);//调用多次也没事。
MsgRecvQueue.push_back(i);
//LeaveCriticalSection(&my_winsec);
//LeaveCriticalSection(&my_winsec);//离开临界区(解锁)
#else
//my_mutex.lock();因为要讲第三个知识点,所以先注释掉
//my_mutex.lock();报异常,C++11不允许两次加锁。和windows有区别
//std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);
//std::lock_guard<std::recursive_mutex> sbguard(my_mutex1);//这个可以多次加锁
//this->function1();//此处加了三次锁,肯定报异常(只要lock超过一次就报异常)
//std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);//无论是lock还是lock_guard都会报异常
希望等待1000ms ,1000ms拿不到锁就往下走 try_lock_for
//std::chrono::milliseconds timeout(1000);
//if (my_mutex2.try_lock_for(timeout)) {//等待1000毫秒尝试获取锁
// //在这100ms内拿到了锁,
// MsgRecvQueue.push_back(i);
// my_mutex2.unlock();
//}
//else {
// //这次没拿到锁,
// std::chrono::milliseconds sleeptime(100);
// std::this_thread::sleep_for(sleeptime);
//}
//希望等待1000ms ,1000ms拿不到锁就往下走
//try_lock_until
std::chrono::milliseconds timeout(1000);
if (my_mutex2.try_lock_until(chrono::steady_clock::now()+ timeout)) {//等现在的时间+1000毫秒,就是这个格式,记住就好
//在这1000毫秒内拿到了锁
MsgRecvQueue.push_back(i);
my_mutex2.unlock();
}
else {
//这次没拿到锁,
std::chrono::milliseconds sleeptime(100);
std::this_thread::sleep_for(sleeptime);
}
MsgRecvQueue.push_back(i);
//my_mutex.unlock();
//my_mutex.unlock();
#endif
}
}
bool outMsgLULProc(int& command) {
#ifdef __WINDOWSJQ_
EnterCriticalSection(&my_winsec);
if (!MsgRecvQueue.empty()) {
command = MsgRecvQueue.front();
MsgRecvQueue.pop_front();
LeaveCriticalSection(&my_winsec);
return true;
}
LeaveCriticalSection(&my_winsec);
#else
my_mutex.lock();
if (!MsgRecvQueue.empty()) {
command = MsgRecvQueue.front();
MsgRecvQueue.pop_front();
my_mutex.unlock();
return true;
}
my_mutex.unlock();
#endif
return false;
}
void outMsgRecvQueue() {
int command = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
bool result = outMsgLULProc(command);
if (result == true) {
cout << "outMsgRecvQueue执行,取出一个元素 " << command << endl;
//这里可以考虑元素处理。
}
else {
cout << "outMsgRecvQueue执行,目前还是空元素" << endl;
}
}
cout << "end" << endl;
}
A()
{
#ifdef __WINDOWSJQ_
InitializeCriticalSection(&my_winsec);//用临界区之前必须初始化。
#endif
}
//void function1() {
// //std::lock_guard<std::mutex> sblock1(my_mutex);会报错,多次加锁
// std::lock_guard<std::recursive_mutex> sblock1(my_mutex1);//不会报错,多次加锁也可以
// //。。。干各种事情
// function2();//这块会崩溃,加了两次锁。
//}
//void function2() {
// std::lock_guard<std::mutex> sblock1(my_mutex);
// //std::lock_guard<std::mutex> sblock1(my_mutex); 会报错,多次加锁
// //。。。干各种事情
//}
private:
std::mutex my_mutex;
std::list<int> MsgRecvQueue;
std::recursive_mutex my_mutex1;
std::timed_mutex my_mutex2;
#ifdef __WINDOWSJQ_
CRITICAL_SECTION my_winsec;//windows中的临界区,非常类似于C++11中的mutex
#endif // __WINDOWSJQ_
};
int main()
{
/* (1)windows临界区
* 先define一个变量,再定义临界区,初始化临界区,用#ifdef #else #endif使用临界区
* (2)多次进入临界区实验
* 在同一个线程中(不同线程就会卡住等待),windows中的相同“临界区变量”代表的临界区的进入EnterCriticalSection()可以被多次调用
* 但是调用了几次进入临界区,就得调用几次离开临界区,数量必须相等
* 结论:windows允许多次进入临界区,但是进入多少次就必须离开多少次
* C++11不允许多次加锁,否则报异常
* (3)自动析构技术
* std::lock_guard<std::mutex>
* windows下没有相关这种功能的类,自己写一个类,构造函数中进入临界区,析构函数中离开临界区,再调用就可以实现该功能。
* (4)recursive_mutex递归的独占使用互斥量,如果加锁次数太多还是会报异常。,
* std::mutex 独占互斥量,自己拿到锁时候,其他线程lock不了
* recursive_mutex 递归的独占互斥量:允许同一个互斥量多次被.lock(),效率上要比mutex差。
* recursive_mutex也有lock()。也有unlock();
* 考虑代码是否有优化空间,用了这个独占互斥量
* (5)带超时的互斥量std::timed_mutex和std::recursive_timed_mutex
* std::timed_mutex:是带超时的独占互斥量
* 平常如果拿不到锁,就会一直卡在那等待拿锁,用这个带超时的互斥量,等待一段时间拿锁,如果拿不到,程序还是能走下来
* try_lock_for():,参数是一段时间,等待一段时间,如果拿到了锁,或者等待超时,没拿到锁,流程继续往下走,
* try_lock_unit():参数是一个未来时间点。在这个未来的时间没到的时间段内,如果拿到了锁,那么就走下来,如果时间到了,没拿到锁,我还是走下来
* std::recursive_timed_mutex 是带超时的递归独占互斥量( 允许同一个线程多次获取这个互斥量)
*/
A myobja;
std::thread myoutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//注意这个第二个参数必须是引用,才能保证线程里用的是同一个对象。
std::thread myinMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myoutnMsgObj.join();
myinMsgObj.join();
return 0;
}