深入浅出Timeline之Timline的编辑器扩展

        自unity2017发布以来,Unity的内置Timeline功能被应用到游戏开发中的各个领域环节,对于制作过场动画,连续的游戏剧情表现或者某些演示动画都有非常重要的作用。

        一般Timeline里面,除了最常用的Animation Track , Activation Track , Audio Track等外,还有官方自带插件中的Cinemation Track,这些都是做出完美游戏表现的利器。  但是,往往会遇到各种各样神奇的需求,使得timeline提供给我们的功能不足以满足策划的要求,这就需要我们在原来timeline的基础上定制一些我们自己的Track 以及 timelineclip 了。


        废话不多说了,直接进入主题。

        我们今天要做的是这样一个功能。定义我们自己的timelineclip,并在timeline的播放过程中,通过我们自定义的timelineclip,每帧都输出一句“hello timeline”.效果如下图:



制作自定义的timelineclip需要定义3个类,它们分别继承自:PlayableTrack,PlayableAsset,PlayableBehaviour

等会我会放上我的代码,先文字简述一下继承这3个类的作用。

  

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