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原创 Shader学习过程4——shader的组织形式

unity当中有3中不同的编写shader的方案        1、surface shaders  表面着色器 推荐使用。 可以完成百分之90的效果,是在vertex and fragment shaders上做了包装,方便大家使用。        2、vertex and fragment shaders  顶点 和 片段 着色器。一切皆有可能        3、fixed function ...

2018-05-31 20:27:53 324

原创 shader学习过程3——shader编程语言

        shader language最初是由汇编语言编写,难度高,入门难。现在由三种高级语言可以编写。        一 、HLSL        基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。DirectX简称DX,微软的产品。优点:与硬件无关的软件接口,只支持windows平台。        二、GLSL        基于OpenGL的...

2018-05-31 15:51:57 4974

原创 shade学习过程2——shader和渲染管线

        一 shader        shader,也叫着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程图形管线的算法片段。            分为两类:Vertex Shader 和Fragment Shader.       二 、渲染管线        渲染管线也称为渲染流...

2018-05-30 11:21:20 916

原创 shader学习过程1——图形硬件历史

        最枯燥的东西,看了忘,忘了还不想看......了解一下吧。一、GPU发展简史      GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,在现代计算机系统中的作用变得越来越重要。      20世纪六七十年代,人们只是从软件实现的角度考虑图形用户界面的规范问题,并没有GPU的概念。        20实际70年代末,GPU概念被提出,使用单片集...

2018-05-28 17:35:59 628

原创 动作批量导出fbx插件

描述:3D角色做完把模型给动作,然后动作做完需要导出fbx到unity,当有大量的动作需要导出的时候,对动作来说是非常痛苦的,所以根据动作max文件的储存路劲与max的命名,做了一个批量导出工具。这里将导出类型分成NPC,body,face,head,可以根据自己的项目进行更改。工具截图如下: 代码如下 macroscript 批量导出category:"批量导出" toolTip:...

2018-05-09 15:27:49 4149 2

空空如也

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