c++设计模式--代理模式

代理模式:简单来说,就是因为某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。举个实际的例子,一个人不想租房,请了中介去帮忙租房,这就是一种代理模式。

结构:
抽象主题(Subject):通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法,比如在租房的例子中就是人;
真实主题(Real Subject):实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象,比如租房的例子中就是租房子的人;
代理(Proxy):供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能,比如在租房的例子中就是中介代理人;
在这里插入图片描述

//Subject
class Person {
public:   virtual void rentHouse() = 0;
};

//RealSubject
class Tom :public Person {
public:
void rentHouse() {
cout << “Tom想要租一间房子” << endl;
}
};

//Proxy
class Proxy :public Person {
public:【无标题】
Proxy(Person* person) :m_Person(person) {}
void rentHouse() {
m_Person->rentHouse();
//对RealSubject实体的rentHouse找一个房子
cout << “中介找房子” <<endl;
}
private:
Person* m_Person;
};

int main() {
Person* tom = new Tom;
Person* proxy = new Proxy(tom);
proxy->rentHouse();
return 0;
}

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