CocosCreator 使用Pinus做为服务器

转自:https://blog.csdn.net/weixin_42943955/article/details/81591252

服务端准备

1.首先需要安装Node.js
2.安装CNPM (国内下载不了Node.js的包,所以需要安装CNPM) 打开控制台输入 npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org 等待CNPM安装完成
3.安装Pinus到全局目录 npm i pinus -g
4.创建一个Pinus项目 pinus init ./HelloWorld (HelloWorld为项目名)
5.创建项目过程中需要输入连接类型,输入1(WebSocket)
6.进入 HellWorldSrv\game-server目录输入 cnpm install 来安装项目依赖的包
7.编译Pinus项目 输入cnpm run build
8.启动Pinus项目 先输入cd dist 再输入pinus start启动项目

客户端准备

1.下载安装CocosCreator
2.创建CocosCreator项目
3.复制HelloWorld/web-server/public/js/lib/build/build.js到CocosCreator脚本目录下
4.修改build.js 在末尾加上 require(‘boot’);
5.在CocosCreator编辑器的资源管理器中选中build.js然后在右边属性检查器中勾选导入为插件然后点击应用
6、创建一个脚本把它拖到Main Camera上面,然后编辑它,输入测试代码
7.切回到Cocos Creator自动编译脚本
8.点击Cocos Creator的播放按钮预览游戏(选浏览器方便调试,不要选模拟器)
9.F12打开控制台,刷新页面
10.如果看到有如下两条打印,表示客户端已经可以成功访问服务端了
connect to ws://127.0.0.1:3010
game server is ok.

测试代码

onLoad () {
var pinus = window.pinus;
var host = “127.0.0.1”;
var port = “3010”;
pinus.init({
host: host,
port: port,
log: true
}, function () {
pinus.request(“connector.entryHandler.entry”, “hello pinus”, function (data) {
cc.log(data.msg);
});
});

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pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
Pinus 是一个适用于游戏服务器开发的 Node.js 开源框架。在使用 Pinus 搭建游戏资源服务器时,可以按照以下步骤进行配置: 1. 安装 Pinus 首先需要安装 Pinus,可以通过 npm 安装: ``` npm install pinus -g ``` 2. 创建 Pinus 项目 使用 Pinus 创建一个项目: ``` pinus init myproject ``` 3. 配置服务器 在项目根目录下的 `config/servers.json` 文件中配置资源服务器: ``` { "resource": { "host": "127.0.0.1", "port": 3001, "clientPort": 3010, "frontend": false, "type": "resource", "username": "", "password": "", "remote": false, "source": "qiniu", "access_key": "", "secret_key": "", "bucket": "", "domain": "" } } ``` 其中,`host` 和 `port` 分别代表资源服务器的地址和端口,`source` 代表资源存储的方式(这里使用七牛云存储),`access_key` 和 `secret_key` 分别代表七牛云的 Access Key 和 Secret Key,`bucket` 和 `domain` 分别代表存储空间和域名。 4. 编写代码 在项目根目录下的 `app/servers/resource` 文件夹中编写代码。这里提供一个简单的示例: ``` const qiniu = require('qiniu'); const path = require('path'); const fs = require('fs'); module.exports = function(app) { return new Resource(app); }; class Resource { constructor(app) { this.app = app; this.qiniuConfig = app.get('qiniuConfig'); this.bucket = this.qiniuConfig.bucket; this.domain = this.qiniuConfig.domain; this.client = new qiniu.rs.Client(); app.set('resource', this); } get(name, cb) { const key = `assets/${name}`; const url = `http://${this.domain}/${key}`; const exists = (err, exists) => { if (err) { cb(err); return; } if (exists) { cb(null, url); return; } this.upload(name, (err, url) => { if (err) { cb(err); return; } cb(null, url); }); }; this.client.stat(this.bucket, key, exists); } upload(name, cb) { const key = `assets/${name}`; const localFile = path.join(__dirname, `../../../assets/${name}`); const extra = new qiniu.io.PutExtra(); const upload = (err, ret) => { if (err) { cb(err); return; } const url = `http://${this.domain}/${key}`; cb(null, url); }; qiniu.io.putFile(this.qiniuConfig.upToken, key, localFile, extra, upload); } } ``` 这个示例中,使用了七牛云存储,通过 `get` 方法获取资源的 URL,如果资源不存在则上传资源到七牛云并返回 URL。 5. 启动服务器 在项目根目录下运行以下命令启动服务器: ``` pinus start ``` 到此,一个简单的游戏资源服务器就搭建完成了。

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