地平线游戏体验报告

有人说地平线像刺客信条这种潜行沙盒类游戏,而我却认为地平线更像机械版怪物猎人,只不过相比于怪物猎人,战斗相对简单,武器装备简化,怪物设计风格改变,并配上传统的沙盒RPG剧情。难度适中,并没有怪物猎人那么虐,也不像GTA操作那样简单,游戏地图不大,但是风景优美,在4k显示下,即使跑跑图,也是一件很赏心悦目的事情。人物设计上虽然符合世界的设定,但是并没有独到之处,女主角的长相也一直饱受诟病。剧情一般,没有明显的矛盾冲突,再加上大世界设定奇特,很难令人有代入感,没有回味的地方,总的来说这是一款100%流水线产品,近5年欧美厂的完美诠释。但是,注意了,这样一个流水线,并不能说它很差,相反我认为这是一个非常好的中游模板。长度适中,难度简单,有画面,有迎合潮流的玩法,有还算新颖的剧情创意,这样的及格以上优秀以下的游戏才是撑起一台主机的中流砥柱。希望越多越好。作为一个玩家,我可以不玩,但我要尽可能多的选择。

  1. 地图上存在大量没有进行设计的区域,区域内没有任何NPC,道具,就是一片空旷场景。
  2. 文字类收集物需要两步操作才能打开观看,一些比较重要的,比如跟解密相关的语音内容更是很难找到。
  3. 主线剧情经过的废墟中的语音类收集物过于集中,几乎无法完整听完一个,正常设计的话,每隔语音类收集物之间应当有足够的距离供玩家在移动中听完,而地平线中往往一个房间里就四五个。
  4. 玩家装备成长曲线太陡,基本上离开新手村到第一个稍大的哨站的商人处就可以购买除顶级猎人武器和顶级外套外最高级的装备。
  5. 战斗套路略少,大都逃不开射击"燃料罐","电池"使其爆炸,射击"角","牙"一类的使其丧失这种攻击方式(当然要我想我也想不出来有啥别的打法)。虽然知道地图不大,但是感觉会不会有点小了,打了这么一会就开出来一半的地图了。技能树方面有点简单,以前看完演示的时候就担心技能树没想到还真是这样,所有的技能可以说都没有惊喜,没有让人眼前一亮的技能设计。
  6. 核心玩法简单,这是整个游戏最大的问题。Guerrilla第一次做沙盘,心很大,做了一个很全面的系统。说句公道话,能做成这样挺不简单的,然而还够不到九分的级别。这游戏最大的遗憾就是除了射击系统之外,还做了很多系统,但都是浮于表面,只能算是半吊子产品。比如进展系统,这个近战的手感有多虚就不用我强调了,一个无脑的轻击加一个无脑的重击,搭配一个无脑的翻滚。两个攻击动作范围巨大,自动锁定,同时也硬直巨大。好在对手的反应速度也是跟你在同一个位面的,打起来看着很漂亮,实际操作的人感觉就像慢动作。一个重击接一个翻滚循环往复可以虐死游戏中所有的小型敌人。
  7. 本作的潜行系统着实一般,把刺客信条的难度扣20分,大概就是地平线的水平了。基本可以无脑蹲草丛。

   

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值