桐人UE4之常用功能实现—567人已学习
课程介绍
在UE4(Unreal Engine 4)中实现各种各样常用的功能,会根据学员的要求随时更新,目前有实现凹凸,旋转UI,视频播放、更改鼠标样式、扩展工具栏、DataTable数据读取以及扩展蓝图节点等等。欢迎来围观。 减少不必要的基础讲解,直接上来就是案例的实现思路和过程。为学员节省时间; 每个小节相互独立,学员可以根据兴趣直接跳转到某一个小节,查看此节中的案例,不影响其他小节案例的学习。
课程收益
带领学员使用UE4快速实现常用的功能,从课程中积累经验,以便后续可以应用到项目中或为自己跳槽增加筹码
讲师介绍
郭蒙蒙 更多讲师课程
3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
课程大纲
1. 学院及讲师简介 1:04
2. 在UE4中创建生动UI (1) 7:41
3. 在UE4中创建生动UI (2) 11:20
4. 在UE4中快速实现凹凸效果 9:57
5. 在UE4中实现按键双击事件监测 5:23
6. 在UE4中播放视频 (1) 10:34
7. 在UE4中播放视频 (2) 16:24
8. 在UE4中播放视频 (3) 11:46
9. 在UE4中控制鼠标样式 (1) 14:18
10. 在UE4中控制鼠标样式 (2) 10:56
11. 在UE4中渲染线框 6:29
12. 在UE4中动态改变分辨率 10:43
13. 自定义工具栏之创建按钮 10:02
14. 自定义工具栏之核心函数 7:50
15. 自定义工具栏之功能实现 11:06
16. 自定义工具栏之更改图标和迁移插件 6:51
17. 初识DataTable之创建和导入 8:44
18. 初识DataTable之数据解析 9:03
19. 基于数据的UI创建之概念介绍 3:29
20. 基于数据的UI创建之创建Item 12:21
21. 基于数据的UI创建之最终实现 8:00
22. 蓝图调试 3:21
23. 扩展蓝图函数库之蓝图实现 6:08
24. 扩展蓝图函数库之C++实现 8:18
25. 结束语 1:20
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课程介绍
在UE4(Unreal Engine 4)中实现各种各样常用的功能,会根据学员的要求随时更新,目前有实现凹凸,旋转UI,视频播放、更改鼠标样式、扩展工具栏、DataTable数据读取以及扩展蓝图节点等等。欢迎来围观。 减少不必要的基础讲解,直接上来就是案例的实现思路和过程。为学员节省时间; 每个小节相互独立,学员可以根据兴趣直接跳转到某一个小节,查看此节中的案例,不影响其他小节案例的学习。
课程收益
带领学员使用UE4快速实现常用的功能,从课程中积累经验,以便后续可以应用到项目中或为自己跳槽增加筹码
讲师介绍
郭蒙蒙 更多讲师课程
3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
课程大纲
1. 学院及讲师简介 1:04
2. 在UE4中创建生动UI (1) 7:41
3. 在UE4中创建生动UI (2) 11:20
4. 在UE4中快速实现凹凸效果 9:57
5. 在UE4中实现按键双击事件监测 5:23
6. 在UE4中播放视频 (1) 10:34
7. 在UE4中播放视频 (2) 16:24
8. 在UE4中播放视频 (3) 11:46
9. 在UE4中控制鼠标样式 (1) 14:18
10. 在UE4中控制鼠标样式 (2) 10:56
11. 在UE4中渲染线框 6:29
12. 在UE4中动态改变分辨率 10:43
13. 自定义工具栏之创建按钮 10:02
14. 自定义工具栏之核心函数 7:50
15. 自定义工具栏之功能实现 11:06
16. 自定义工具栏之更改图标和迁移插件 6:51
17. 初识DataTable之创建和导入 8:44
18. 初识DataTable之数据解析 9:03
19. 基于数据的UI创建之概念介绍 3:29
20. 基于数据的UI创建之创建Item 12:21
21. 基于数据的UI创建之最终实现 8:00
22. 蓝图调试 3:21
23. 扩展蓝图函数库之蓝图实现 6:08
24. 扩展蓝图函数库之C++实现 8:18
25. 结束语 1:20
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