桐人UE4之常用功能实现-郭蒙蒙-专题视频课程

桐人UE4之常用功能实现—567人已学习
课程介绍    
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    在UE4(Unreal Engine 4)中实现各种各样常用的功能,会根据学员的要求随时更新,目前有实现凹凸,旋转UI,视频播放、更改鼠标样式、扩展工具栏、DataTable数据读取以及扩展蓝图节点等等。欢迎来围观。 减少不必要的基础讲解,直接上来就是案例的实现思路和过程。为学员节省时间; 每个小节相互独立,学员可以根据兴趣直接跳转到某一个小节,查看此节中的案例,不影响其他小节案例的学习。
课程收益
    带领学员使用UE4快速实现常用的功能,从课程中积累经验,以便后续可以应用到项目中或为自己跳槽增加筹码
讲师介绍
    郭蒙蒙 更多讲师课程
    3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
课程大纲
    1. 学院及讲师简介  1:04
    2. 在UE4中创建生动UI (1)  7:41
    3. 在UE4中创建生动UI (2)  11:20
    4. 在UE4中快速实现凹凸效果  9:57
    5. 在UE4中实现按键双击事件监测  5:23
    6. 在UE4中播放视频 (1)  10:34
    7. 在UE4中播放视频 (2)  16:24
    8. 在UE4中播放视频 (3)  11:46
    9. 在UE4中控制鼠标样式 (1)  14:18
    10. 在UE4中控制鼠标样式 (2)  10:56
    11. 在UE4中渲染线框  6:29
    12. 在UE4中动态改变分辨率  10:43
    13. 自定义工具栏之创建按钮  10:02
    14. 自定义工具栏之核心函数  7:50
    15. 自定义工具栏之功能实现  11:06
    16. 自定义工具栏之更改图标和迁移插件  6:51
    17. 初识DataTable之创建和导入  8:44
    18. 初识DataTable之数据解析  9:03
    19. 基于数据的UI创建之概念介绍  3:29
    20. 基于数据的UI创建之创建Item  12:21
    21. 基于数据的UI创建之最终实现  8:00
    22. 蓝图调试  3:21
    23. 扩展蓝图函数库之蓝图实现  6:08
    24. 扩展蓝图函数库之C++实现  8:18
    25. 结束语  1:20
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